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Wiki ASPIS — Guides d'Horreur Soviétique, Fins & Succès

ASPIS est un jeu d'horreur à la première personne se déroulant dans une Union Soviétique alternative de 1987, où un ingénieur nommé Andrey pénètre dans une machine conçue pour prédire l'histoire. Ce wiki cartographie l'Institut de Cybernétique, l'appareil PEP-01, les poursuites du Gardien et les deux fins, sans inventer de chiffres que le jeu ne fournit jamais.

Sorti le 23 octobre 2026PC · Steam et VK Play
Développeur : Dream Wire Games12 succès Steam2 fins, 1 choix finalURSS alternative, 1987

Bande-annonce officielle de lancement

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Tutoriel ASPIS : Capture, équipement et commandes

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ASPIS : que signifie ASPIS ? Signification officielle

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Votre Parcours dans ASPIS

Cinq points d'entrée dans le jeu, classés selon l'ordre où la plupart des joueurs les rencontrent : apprenez les systèmes, suivez les lieux, résolvez les énigmes de couches du PEP-01, survivez au Gardien, puis poursuivez les succès et les fins.

Explorer les guides ASPIS

Itinéraires de soluce, logique de l'énigme PEP-01, survie face au Gardien, les deux fins et chaque succès confirmé en un seul endroit.

Guide du débutant ASPIS

Tout ce que la première heure suppose que vous savez déjà : disposition des commandes, les paramètres qui comptent vraiment, comment la progression est sauvegardée, et ce que le prologue teste avant que l'Institut ne s'ouvre.

Ouvrir les guides
1

Réglez d'abord le mouvement, la sensibilité de la visée et l'inversion de la souris. Les deux axes peuvent être inversés séparément, et le champ de vision peut aller jusqu'à 120 degrés.

2

Décidez entre manette ou clavier avant la première poursuite. Le support complet des manettes existe et l'interface est utilisable avec une manette.

3

Traitez les réglages de luminosité et de lampe torche comme une difficulté. Les salles sombres sont là où les segments d'infiltration vous punissent le plus durement.

4

Lisez chaque document que vous croisez. L'histoire est transmise par des archives, des terminaux et des scènes plutôt que par un narrateur.

5

Attendez-vous à ce que le prologue se termine par une ré-entrée système. Le premier succès se déclenche à ce moment-là, donc ne redémarrez pas si l'écran coupe.

6

Les sources officielles n'indiquent jamais de temps de complétion, de nombre de chapitres ou de réglage de difficulté, alors planifiez selon votre rythme d'exploration plutôt qu'un chiffre.

Combat d'ASPIS et survie face au Gardien

Une couche de combat délibérément mince : un pistolet Makarov, le corps à corps, des munitions rares, et un ennemi que vous n'êtes pas censé battre. La compétence consiste à savoir quelle rencontre est laquelle.

Ouvrir le combat
1

Identifiez le type de rencontre avant de dépenser quoi que ce soit. Les segments du Gardien sont de la survie ; les autres adversaires peuvent réellement être combattus.

2

Économisez les balles de pistolet. Les munitions se trouvent dans l'environnement plutôt que d'être achetées ou fabriquées.

3

Utilisez les portes et les coins lors des poursuites. Le texte officiel présente le Gardien comme quelque chose dont on s'éloigne en continu.

4

Ne vous cachez que lorsque la poursuite est réellement brisée. La plainte la plus courante de la communauté est d'être trouvé dans une cachette.

5

Le corps à corps est une solution de repli, pas un système de combo. Le jeu ne publie pas de valeurs de dégâts, de santé ou d'endurance.

Qu'est-ce qu'ASPIS ?

ASPIS est le premier titre d'horreur à la première personne de Dream Wire Games, doté d'une forte colonne vertébrale narrative, réalisé sur environ six ans de développement en solo. Le titre signifie Autonomous System for Predicting Historical Events, et la fiction ne traite pas ce nom comme une décoration : la machine est un projet de recherche soviétique censé modéliser le passé et qui a plutôt ouvert une voie vers des endroits que ses concepteurs n'avaient jamais prévus.

PEP-01 et Énergie X

L'appareil central : capturez les sphères-X, déplacez l'Énergie X dans les machines et ouvrez des fenêtres astrales entre les couches de réalité.

Le Gardien ne peut pas être tué

Les poursuites sont construites autour du mouvement, des portes et de la ligne de vue. Tirer sur le Gardien n'est explicitement pas la solution.

Terminaux OGAS

Le réseau de terminaux contient des enregistrements, du contexte et certains états d'énigmes. Il a été reconstruit en une interface unifiée avant le lancement.

Un Choix, Deux Fins

Une seule décision tardive résout l'histoire. Le texte des succès confirme Let Go et World on Fire comme les deux branches.

L'histoire commence en 1987 à l'Institut de Cybernétique. Six volontaires sont connectés au système et aucun ne se réveille. Andrey, un ingénieur qui s'est inscrit en espérant revoir sa défunte épouse Anna et sa fille Liza, est celui dont vous suivez le point de vue alors qu'il traverse des installations déformées, des documents, des terminaux OGAS et des mondes antérieurs à l'expérience.

Développeur

Dream Wire Games

Plateforme

PC via Steam et VK Play

Genre

Horreur narrative à la première personne

Cadre

URSS alternative, 1987

Succès

12

Fins

2

Où mène l'histoire

Voir tout

ASPIS traverse des espaces soviétiques reconnaissables, puis des lieux qui ne devraient pas exister. Voici les noms de lieux utilisés par les documents officiels, et non des numéros de chapitres inventés.

PEP-01 et la couche d'énigmes

Voir tout

L'appareil est le seul système sur lequel repose toute la conception des énigmes. Ces cinq éléments constituent le vocabulaire que vous réutiliserez dans chaque pièce ultérieure.

Questions Fréquemment Posées

Que signifie ASPIS ?+

Le site du développeur lui-même donne le nom complet Autonomous System for Predicting Historical Events. Dans la fiction, il s'agit d'une machine de recherche soviétique conçue pour modéliser le passé. Le jeu s'écrit également АСПИС en russe. Le matériel officiel ne développe pas davantage l'acronyme, donc toute autre interprétation que vous voyez en ligne relève de la spéculation des fans plutôt que d'une seconde signification documentée.

ASPIS dispose-t-il d'une sauvegarde manuelle ?+

Le matériel officiel ne décrit pas de menu de sauvegarde. Les joueurs sur les forums Steam rapportent que le menu pause n'a pas d'option de sauvegarde et que le moment de la sauvegarde automatique n'est pas expliqué, alors considérez le jeu comme basé sur des points de contrôle jusqu'à ce que le développeur documente le contraire. Si vous testez une route ou un succès, terminez un moment scénarisé avant de fermer le jeu plutôt que de supposer que vous pouvez recharger un emplacement manuel.

Comment fonctionne réellement le PEP-01 ?+

Le PEP-01 capture les sphères-X, interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales entre les couches de réalité. En pratique, vous déplacez de l'énergie ou des objets, changez la couche dans laquelle vous vous trouvez, puis empruntez un chemin qui n'existe que depuis l'autre côté. Le jeu est construit autour de la relocalisation spatiale, pas de la devinette de codes, alors cherchez ce que vous pouvez voir mais pas atteindre avant de partir à la chasse à un clavier.

Peut-on tuer le Gardien ?+

Non. Le texte officiel indique que le Gardien ne peut pas simplement être abattu, et la conception des poursuites repose sur le maintien de la distance, la rupture de la ligne de vue et l'utilisation des portes et des coins. Les munitions sont rares et trouvées dans l'environnement, donc les dépenser contre le Gardien est un gaspillage. Les joueurs rapportent que se cacher ne rompt pas toujours la poursuite, alors continuez à bouger jusqu'à ce que la musique et le comportement de la rencontre changent réellement.

Combien y a-t-il de fins ?+

Deux. Le matériel officiel décrit un choix et deux fins, et la liste des succès nomme les branches Let Go et World on Fire. Aucune troisième fin, secrète ou post-générique, n'a été annoncée. Comme les deux succès dépendent de la même décision finale, vous ne pouvez pas obtenir la paire en une seule partie à moins de rejouer la section finale et de choisir l'autre option.

Les succès sont-ils manquables ?+

Plusieurs sont liés à des moments précis. I Will Stay Here est un indicateur caché qui vous demande de rester et d'écouter Maria juste après votre première rencontre, et la paire de fins nécessite deux choix finaux différents. Les succès scénaristiques comme Management Approves se déverrouillent automatiquement si vous terminez le prologue et rentrez dans le système ASPIS, donc le principal risque est de passer à côté de scènes optionnelles plutôt que d'échouer à un test de compétence.

D'où viennent les notes de patch ?+

Le fil d'annonces Steam et la chaîne Telegram du développeur sont les deux sources officielles. ASPIS est sorti le 23 octobre 2026, et les premières semaines apporteront probablement des correctifs techniques, donc une page de mises à jour datée est plus fiable qu'un guide statique. Si une affirmation n'apparaît que dans un fil du forum Steam, ce wiki la classe comme un rapport de joueur plutôt qu'une note de patch confirmée.

Prêt à franchir la réalité ?

Traversez l'Institut pièce par pièce, apprenez ce que le PEP-01 peut et ne peut pas faire, et choisissez votre fin en toute connaissance de cause plutôt qu'à l'aveuglette.