Wiki Communautaire Non Officiel
Wiki ASPIS — Guides d'Horreur Soviétique, Fins & Succès
ASPIS est un jeu d'horreur à la première personne se déroulant dans une Union Soviétique alternative de 1987, où un ingénieur nommé Andrey pénètre dans une machine conçue pour prédire l'histoire. Ce wiki cartographie l'Institut de Cybernétique, l'appareil PEP-01, les poursuites du Gardien et les deux fins, sans inventer de chiffres que le jeu ne fournit jamais.
Bande-annonce officielle de lancement
Dernières mises à jour
NEWTous les objets à collectionner d'ASPIS : documents et archives
Il n'existe aucun total officiel des objets à collectionner d'ASPIS. Découvrez comment les documents et les archives fonctionnent comme objets narratifs et pourquoi aucun décompte ne doit être présumé.
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NEWTéléchargement de la démo ASPIS : la version 2025 du Steam Next Fest
Découvrez l'historique du téléchargement de la démo ASPIS : une version 2025 offrant jusqu'à deux heures de jeu et présentée au Steam Next Fest 2025.
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NEWGuide complet d'ASPIS : histoire, systèmes et fins
Utilisez ce guide complet d'ASPIS pour suivre la mise en place officielle de l'histoire, la boucle d'énigmes PEP-01, les rencontres avec le Gardien et les deux fins sans chiffres inventés.
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NEWPrise en charge des manettes ASPIS et réglages d'entrée expliqués
La prise en charge des manettes ASPIS est indiquée comme complète sur Steam, et les notes de la démo documentent l'inversion de la souris X et Y ainsi qu'un champ de vision allant jusqu'à 120 degrés.
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NEWASPIS démo vs jeu complet : ce qui a changé depuis 2025
Comparez la démo ASPIS et le jeu complet à l'aide des annonces officielles : la démo de 2025 était un prologue étendu offrant jusqu'à deux heures de jeu.
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Guide du jeu ASPIS : systèmes, univers et premiers pas
Commencez le guide du jeu ASPIS avec les systèmes officiels : PEP-01, Énergie X, fenêtres astrales, poursuites du Gardien et l'unique choix final. Aucune statistique inventée.
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ASPIS jeu d'horreur : cadre soviétique et notes de contenu
ASPIS est un jeu d'horreur narratif à la première personne situé dans une URSS alternative en 1987. Découvrez sa prémisse officielle, ses notes de contenu et ses systèmes principaux.
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Critique d'ASPIS : horreur soviétique, systèmes et réception
Lisez une critique d'ASPIS sur la prémisse officielle, les énigmes du PEP-01, les poursuites du Gardien et la réception au lancement, avec des rapports communautaires clairement identifiés.
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Système de sauvegarde d'ASPIS : ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas
Le système de sauvegarde d'ASPIS n'est pas documenté officiellement. Découvrez ce que disent la page du magasin, les annonces et les rapports de la communauté, et ce qui reste non confirmé.
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Configuration système requise pour ASPIS sous Windows 10 et 11
Consultez la configuration système officielle d'ASPIS pour Windows 10 et 11 en 64 bits, ainsi que les détails de plateforme, de commandes et de langues indiqués sur Steam.
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NEWTous les objets à collectionner d'ASPIS : documents et archives
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NEWGuide complet d'ASPIS : histoire, systèmes et fins
Utilisez ce guide complet d'ASPIS pour suivre la mise en place officielle de l'histoire, la boucle d'énigmes PEP-01, les rencontres avec le Gardien et les deux fins sans chiffres inventés.
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La prise en charge des manettes ASPIS est indiquée comme complète sur Steam, et les notes de la démo documentent l'inversion de la souris X et Y ainsi qu'un champ de vision allant jusqu'à 120 degrés.
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Guide complet d'ASPIS : histoire, systèmes et fins
Utilisez ce guide complet d'ASPIS pour suivre la mise en place officielle de l'histoire, la boucle d'énigmes PEP-01, les rencontres avec le Gardien et les deux fins sans chiffres inventés.
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Tutoriel ASPIS : Capture, équipement et commandes
Apprenez les bases du tutoriel ASPIS grâce aux mises à jour officielles : capturez les sphères X en appuyant sur un bouton, utilisez le menu circulaire d'équipement et réglez l'inversion de la souris.
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ASPIS : que signifie ASPIS ? Signification officielle
Découvrez ce que signifie ASPIS, avec le nom complet officiel et le cadre de 1987 qui donne son sens à l'acronyme.
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Guide complet d'ASPIS : histoire, systèmes et fins
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ASPIS démo vs jeu complet : ce qui a changé depuis 2025
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ASPIS jeu d'horreur : cadre soviétique et notes de contenu
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Critique d'ASPIS : horreur soviétique, systèmes et réception
Lisez une critique d'ASPIS sur la prémisse officielle, les énigmes du PEP-01, les poursuites du Gardien et la réception au lancement, avec des rapports communautaires clairement identifiés.
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Système de sauvegarde d'ASPIS : ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas
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Tutoriel ASPIS : Capture, équipement et commandes
Apprenez les bases du tutoriel ASPIS grâce aux mises à jour officielles : capturez les sphères X en appuyant sur un bouton, utilisez le menu circulaire d'équipement et réglez l'inversion de la souris.
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ASPIS : que signifie ASPIS ? Signification officielle
Découvrez ce que signifie ASPIS, avec le nom complet officiel et le cadre de 1987 qui donne son sens à l'acronyme.
Lire la suite →Votre Parcours dans ASPIS
Cinq points d'entrée dans le jeu, classés selon l'ordre où la plupart des joueurs les rencontrent : apprenez les systèmes, suivez les lieux, résolvez les énigmes de couches du PEP-01, survivez au Gardien, puis poursuivez les succès et les fins.
Guide du Débutant
Commandes, paramètres, comment fonctionne réellement la sauvegarde, ce que le prologue attend de vous et les erreurs que commettent les nouveaux joueurs durant la première heure.
Lire la suiteSolution Complète
Progression épisode par épisode à travers l'Institut de Cybernétique, le bâtiment du KGB, les tunnels et les mondes au-delà, avec les points où les joueurs restent bloqués.
Lire la suiteÉnigmes du PEP-01 et de l'Énergie X
Comment capturer les sphères-X, déplacer l'Énergie X dans les machines et extraire des objets d'une autre couche de réalité à travers les fenêtres astrales.
Lire la suiteSurvie et Combat contre le Gardien
Pourquoi tirer sur le Gardien ne fonctionne pas, comment sont conçues les séquences de poursuite et d'infiltration, et comment faire compter le pistolet Makarov et les attaques au corps à corps.
Lire la suiteSuccès et Fins
Les 12 succès Steam avec leurs descriptions officielles de déverrouillage, plus l'unique choix de fin de partie qui mène à l'une des deux fins.
Lire la suiteExplorer les guides ASPIS
Itinéraires de soluce, logique de l'énigme PEP-01, survie face au Gardien, les deux fins et chaque succès confirmé en un seul endroit.
Qu'est-ce qu'ASPIS ?
ASPIS est le premier titre d'horreur à la première personne de Dream Wire Games, doté d'une forte colonne vertébrale narrative, réalisé sur environ six ans de développement en solo. Le titre signifie Autonomous System for Predicting Historical Events, et la fiction ne traite pas ce nom comme une décoration : la machine est un projet de recherche soviétique censé modéliser le passé et qui a plutôt ouvert une voie vers des endroits que ses concepteurs n'avaient jamais prévus.
PEP-01 et Énergie X
L'appareil central : capturez les sphères-X, déplacez l'Énergie X dans les machines et ouvrez des fenêtres astrales entre les couches de réalité.
Le Gardien ne peut pas être tué
Les poursuites sont construites autour du mouvement, des portes et de la ligne de vue. Tirer sur le Gardien n'est explicitement pas la solution.
Terminaux OGAS
Le réseau de terminaux contient des enregistrements, du contexte et certains états d'énigmes. Il a été reconstruit en une interface unifiée avant le lancement.
Un Choix, Deux Fins
Une seule décision tardive résout l'histoire. Le texte des succès confirme Let Go et World on Fire comme les deux branches.
L'histoire commence en 1987 à l'Institut de Cybernétique. Six volontaires sont connectés au système et aucun ne se réveille. Andrey, un ingénieur qui s'est inscrit en espérant revoir sa défunte épouse Anna et sa fille Liza, est celui dont vous suivez le point de vue alors qu'il traverse des installations déformées, des documents, des terminaux OGAS et des mondes antérieurs à l'expérience.
Développeur
Dream Wire Games
Plateforme
PC via Steam et VK Play
Genre
Horreur narrative à la première personne
Cadre
URSS alternative, 1987
Succès
12
Fins
2
Succès Steam Confirmés
Ces noms et lignes de déverrouillage proviennent de la liste publique des succès Steam. Neuf sont listés ici car leur texte officiel a été capturé lors des recherches ; la liste complète en contient douze, et toute omission signifie que nous n'avons pas vérifié la formulation plutôt que le succès n'existe pas.
Où mène l'histoire
ASPIS traverse des espaces soviétiques reconnaissables, puis des lieux qui ne devraient pas exister. Voici les noms de lieux utilisés par les documents officiels, et non des numéros de chapitres inventés.
Prologue
Le briefing de l'expérience et le premier environnement contrôlé. C'est ici que vos habitudes de contrôle et de luminosité se fixent pour le reste de la partie.
Institut de Cybernétique
Laboratoires abandonnés, archives, terminaux OGAS et les documents qui expliquent la configuration des six volontaires. L'essentiel des premières lectures se trouve ici.
Bâtiment du KGB
Un cadenas à combinaison se trouve ici, et un succès vous demande de le résoudre en moins de quatre-vingt-dix secondes. Fouillez les pièces avant de toucher au mécanisme.
Tunnels
La route souterraine où Evgeny Kotov peut être trouvé. Le texte du succès confirme le lieu ; les documents officiels ne décrivent pas son sort.
Le Monde Rouge
Le couloir rouge et le monde rouge portent les rencontres les plus lourdes et la séquence du Diable. Considérez chaque ligne de vue dégagée comme un risque de course-poursuite.
L'Île de Loukomorié
La branche de l'île liée à la couche de mythologie slave que le développeur tease dans les légendes de la galerie. Le jeu s'arrête avant de l'expliquer.
Le Choix Final
Une décision clôt l'histoire et vous oriente vers l'une des deux fins. Ne gardez rien pour une troisième branche : les documents officiels n'en confirment que deux.
Qui est qui à l'intérieur du système
Les documents officiels ne nomment qu'une poignée de personnages et laissent la plupart des motivations partielles. Ce tableau distingue ce que la page du magasin, le site du développeur et le texte des succès confirment réellement.
PEP-01 et la couche d'énigmes
L'appareil est le seul système sur lequel repose toute la conception des énigmes. Ces cinq éléments constituent le vocabulaire que vous réutiliserez dans chaque pièce ultérieure.
Énergie X
Capturée et transférée par le PEP-01. Le texte officiel décrit son utilisation pour alimenter des machines et modifier l'état des mécanismes.
Sphères X
Les objets que l'appareil collecte. Un correctif de la démo a fait passer la capture du maintien d'un bouton à une simple pression, donc les anciennes vidéos peuvent sembler différentes.
Fenêtres Astrales
Ouvertures entre les couches de la réalité. Tout ce qui est visible mais inaccessible dans une couche peut généralement être pris depuis une autre.
Terminaux OGAS
À la fois un système de diffusion de l'histoire et une surface d'énigme. Le développeur a reconstruit l'interface des terminaux en un système unifié avant le lancement.
Énigmes spatiaux
Le schéma est la relocalisation plutôt que la devinette de code : déplacez l'objet, changez de couche, puis empruntez le chemin qui vient de s'ouvrir.
Questions Fréquemment Posées
Que signifie ASPIS ?+
Le site du développeur lui-même donne le nom complet Autonomous System for Predicting Historical Events. Dans la fiction, il s'agit d'une machine de recherche soviétique conçue pour modéliser le passé. Le jeu s'écrit également АСПИС en russe. Le matériel officiel ne développe pas davantage l'acronyme, donc toute autre interprétation que vous voyez en ligne relève de la spéculation des fans plutôt que d'une seconde signification documentée.
ASPIS dispose-t-il d'une sauvegarde manuelle ?+
Le matériel officiel ne décrit pas de menu de sauvegarde. Les joueurs sur les forums Steam rapportent que le menu pause n'a pas d'option de sauvegarde et que le moment de la sauvegarde automatique n'est pas expliqué, alors considérez le jeu comme basé sur des points de contrôle jusqu'à ce que le développeur documente le contraire. Si vous testez une route ou un succès, terminez un moment scénarisé avant de fermer le jeu plutôt que de supposer que vous pouvez recharger un emplacement manuel.
Comment fonctionne réellement le PEP-01 ?+
Le PEP-01 capture les sphères-X, interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales entre les couches de réalité. En pratique, vous déplacez de l'énergie ou des objets, changez la couche dans laquelle vous vous trouvez, puis empruntez un chemin qui n'existe que depuis l'autre côté. Le jeu est construit autour de la relocalisation spatiale, pas de la devinette de codes, alors cherchez ce que vous pouvez voir mais pas atteindre avant de partir à la chasse à un clavier.
Peut-on tuer le Gardien ?+
Non. Le texte officiel indique que le Gardien ne peut pas simplement être abattu, et la conception des poursuites repose sur le maintien de la distance, la rupture de la ligne de vue et l'utilisation des portes et des coins. Les munitions sont rares et trouvées dans l'environnement, donc les dépenser contre le Gardien est un gaspillage. Les joueurs rapportent que se cacher ne rompt pas toujours la poursuite, alors continuez à bouger jusqu'à ce que la musique et le comportement de la rencontre changent réellement.
Combien y a-t-il de fins ?+
Deux. Le matériel officiel décrit un choix et deux fins, et la liste des succès nomme les branches Let Go et World on Fire. Aucune troisième fin, secrète ou post-générique, n'a été annoncée. Comme les deux succès dépendent de la même décision finale, vous ne pouvez pas obtenir la paire en une seule partie à moins de rejouer la section finale et de choisir l'autre option.
Les succès sont-ils manquables ?+
Plusieurs sont liés à des moments précis. I Will Stay Here est un indicateur caché qui vous demande de rester et d'écouter Maria juste après votre première rencontre, et la paire de fins nécessite deux choix finaux différents. Les succès scénaristiques comme Management Approves se déverrouillent automatiquement si vous terminez le prologue et rentrez dans le système ASPIS, donc le principal risque est de passer à côté de scènes optionnelles plutôt que d'échouer à un test de compétence.
D'où viennent les notes de patch ?+
Le fil d'annonces Steam et la chaîne Telegram du développeur sont les deux sources officielles. ASPIS est sorti le 23 octobre 2026, et les premières semaines apporteront probablement des correctifs techniques, donc une page de mises à jour datée est plus fiable qu'un guide statique. Si une affirmation n'apparaît que dans un fil du forum Steam, ce wiki la classe comme un rapport de joueur plutôt qu'une note de patch confirmée.
Prêt à franchir la réalité ?
Traversez l'Institut pièce par pièce, apprenez ce que le PEP-01 peut et ne peut pas faire, et choisissez votre fin en toute connaissance de cause plutôt qu'à l'aveuglette.