Фанатская вики-энциклопедия сообщества
ASPIS Wiki — руководства по советскому хоррору, концовки и достижения
ASPIS — хоррор от первого лица в альтернативном Советском Союзе 1987 года, где инженер Андрей попадает в машину, созданную для предсказания истории. Эта wiki описывает Институт кибернетики, устройство ПЭП-01, погони Хранителя и обе концовки, не выдумывая цифры, которых игра никогда не даёт.
Официальный трейлер запуска
Последние обновления
NEWASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи
Официального общего количества коллекционных предметов в ASPIS не существует. Узнайте, как документы и записи работают как сюжетные предметы и почему не стоит предполагать точное число.
Читать далее →
NEWЗагрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025
История загрузки демоверсии ASPIS: сборка 2025 года предлагала до двух часов игрового процесса и участвовала в Steam Next Fest 2025.
Читать далее →
NEWПолное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.
Читать далее →
NEWПоддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.
Читать далее →
NEWДемоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.
Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам
Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.
Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию
ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.
Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры
Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.
Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет
Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.
Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11
Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.
Читать далее →
NEWASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи
Официального общего количества коллекционных предметов в ASPIS не существует. Узнайте, как документы и записи работают как сюжетные предметы и почему не стоит предполагать точное число.
Читать далее →
NEWЗагрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025
История загрузки демоверсии ASPIS: сборка 2025 года предлагала до двух часов игрового процесса и участвовала в Steam Next Fest 2025.
Читать далее →
NEWПолное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.
Читать далее →
NEWПоддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.
Читать далее →
NEWДемоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.
Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам
Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.
Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию
ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.
Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры
Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.
Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет
Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.
Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11
Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.
Читать далее →Рекомендуемые руководства

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.
Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.
Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.
Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам
Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.
Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию
ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.
Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры
Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.
Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет
Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.
Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11
Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.
Читать далее →
Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление
Изучите основы учебника ASPIS по официальным обновлениям: захватывайте X-сферы нажатием кнопки, используйте круговое меню снаряжения и настраивайте инверсию мыши.
Читать далее →
ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение
Узнайте, что означает ASPIS, а также официальное полное название и сеттинг 1987 года, благодаря которому аббревиатура обретает смысл.
Читать далее →
Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.
Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.
Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.
Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам
Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.
Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию
ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.
Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры
Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.
Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет
Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.
Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11
Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.
Читать далее →
Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление
Изучите основы учебника ASPIS по официальным обновлениям: захватывайте X-сферы нажатием кнопки, используйте круговое меню снаряжения и настраивайте инверсию мыши.
Читать далее →
ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение
Узнайте, что означает ASPIS, а также официальное полное название и сеттинг 1987 года, благодаря которому аббревиатура обретает смысл.
Читать далее →Ваш путь в ASPIS
Пять точек входа в игру, расположенных в порядке, в котором с ними знакомится большинство игроков: изучить системы, пройти по локациям, решить головоломки слоя ПЭП-01, пережить Стража, а затем добиться достижений и увидеть концовки.
Руководство для новичков
Управление, настройки, реальный принцип сохранения, ожидания пролога и ошибки новых игроков в первый час.
Читать далееПолное руководство по прохождению
Поэпизодное прохождение Института кибернетики, здания КГБ, тоннелей и миров за их пределами с указанием мест, где игроки чаще всего застревают.
Читать далееГоловоломки ПЭП-01 и энергия X
Как захватывать X-сферы, перемещать энергия X в механизмы и извлекать предметы из другого слоя реальности через астральные окна.
Читать далееВыживание и боевые действия Стража
Почему стрельба по Стражнику не работает, как устроены погони и стелс-разделы и как сделать пистолет Макарова и удары в ближнем бою эффективными.
Читать далееДостижения и концовки
Все 12 достижений Steam с официальными описаниями разблокировки, а также единственный выбор в конце игры, ведущий к одной из двух концовок.
Читать далееРуководства по ASPIS
Маршруты прохождения, логика головоломок ПЭП-01, выживание со Стражем, оба финала и все подтверждённые достижения в одном месте.
Что такое ASPIS?
ASPIS — хоррор от первого лица от Dream Wire Games с сильной повествовательной основой, созданный примерно за шесть лет одиночной разработки. Название означает Autonomous System for Predicting Historical Events, и в художественном мире оно не служит пустым украшением: машина представляет собой советский исследовательский проект, который должен был моделировать прошлое, но вместо этого открыл путь в места, которые её создатели никогда не планировали.
ПЭП-01 и энергия X
Основное устройство: захват X-сфер, перемещение энергия X в механизмы и открытие астральных окон между слоями реальности.
Стража нельзя убить
Погони построены вокруг движения, дверей и линии видимости. Стрелять в Стражника — прямо неверный подход.
Терминалы ОГАС
Сеть терминалов хранит записи, контекст и некоторые состояния головоломок. Перед запуском её переработали в единый интерфейс.
Один выбор, две концовки
Одно позднее решение завершает историю. Текст достижений подтверждает Let Go и World on Fire как две ветви.
История начинается в 1987 году в Институте кибернетики. Шесть волонтёров подключены к системе, и ни один из них не просыпается. За Андреем — инженером, который записался, надеясься снова увидеть свою покойную жену Анну и дочь Лизу, — вы наблюдаете, пока он проходит через искажённые объекты, документы, терминалы ОГАС и миры, предшествующие эксперименту.
Разработчик
Dream Wire Games
Платформа
ПК через Steam и VK Play
Жанр
Хоррор от первого лица с элементами сюжетной игры
Сеттинг
Альтернативный СССР, 1987 год
Достижения
12
Концовки
2
Подтверждённые достижения Steam
Эти названия и строки о разблокировке взяты из публичного списка достижений Steam. Здесь указаны девять, поскольку их официальные тексты были собраны во время исследования; полный список содержит двенадцать. Любое отсутствие означает, что формулировка не была проверена, а не что достижение не существует.
Куда ведёт история
ASPIS перемещается по узнаваемым советским пространствам, а затем — по местам, которых не должно существовать. Это названия локаций из официальных материалов, а не придуманные номера глав.
Пролог
Вводный брифинг об эксперименте и первая контролируемая среда. Именно здесь на весь прохождение задаются ваши привычки управлять яркостью фонаря.
Институт кибернетики
Заброшенные лаборатории, записи, терминалы ОГАС и документы, объясняющие схему с шестью добровольцами. Большинство ранних материалов для чтения находится здесь.
Здание КГБ
Здесь находится кодовый замок, а для одной из достижений его нужно открыть за девяносто секунд. Прежде чем прикасаться к механизму, обыщите комнаты.
Тоннели
Подземный маршрут, где можно найти Евгения Котова. Текст достижения подтверждает локацию; официальные материалы не описывают его судьбу.
Красный мир
Красный коридор и Красный мир содержат самые напряжённые встречи и сцену с Дьяволом. Считайте каждую открытую линию видимости потенциальной угрозой погони.
Остров в Лукоморье
Островная ветвь, связанная со слоем славянской мифологии, который разработчик намекает в подписях к галерее. Игра не даёт полного объяснения.
Окончательный выбор
Одно решение завершает историю и направляет вас к одной из двух концовок. Не оставляйте ничего для третьей ветви: официальные материалы подтверждают только две.
Кто есть кто в системе
Официальные материалы называют лишь нескольких персонажей и оставляют мотивы большинства раскрытыми лишь частично. В этой таблице отдельно указано, что подтверждают страница магазина, сайт разработчика и текст достижений.
ПЭП-01 и слой головоломок
Это устройство — единственная система, на которой держится весь дизайн головоломок. Эти пять элементов составляют словарь, который вы будете использовать в каждой последующей комнате.
Энергия X
Захватывается и переносится устройством ПЭП-01. В официальном тексте описано использование энергии для питания механизмов и изменения их состояния.
X-сферы
Объекты, которые собирает устройство. В демоверсии захват изменили с удержания кнопки на одиночное нажатие, поэтому старые видео могут выглядеть иначе.
Астральные окна
Проёмы между слоями реальности. То, что видно, но недостижимо в одном слое, обычно можно получить из другого.
Терминалы ОГАС
Они одновременно служат для передачи сюжета и поверхностью для головоломок. Перед выпуском разработчик переработал интерфейс терминалов в единую систему.
Пространственные головоломки
Принцип заключается не в угадывании кода, а в перемещении: передвиньте объект, смените слой, а затем воспользуйтесь только что открывшимся путём.
Часто задаваемые вопросы
Что означает ASPIS?+
На собственном сайте разработчика полное название указано как Autonomous System for Predicting Historical Events. В художественном мире это советская исследовательская машина, созданная для моделирования прошлого. В русском названии игра также записывается как АСПИС. Официальные материалы не раскрывают аббревиатуру дальше, поэтому любые другие толкования в интернете являются фанатскими предположениями, а не задокументированным вторым значением.
Есть ли в ASPIS ручное сохранение?+
Официальные материалы не описывают меню сохранения. Игроки на форумах Steam сообщают, что в меню паузы нет параметра сохранения, а время автосохранения не объяснено, поэтому до тех пор, пока разработчик не задокументирует иное, считайте игру управляемой через контрольные точки. Если вы проверяете маршрут или добиваетесь достижения, завершите сюжетный отрывок перед закрытием игры, а не рассчитывайте на возможность загрузить ручной слот.
Как на самом деле работает ПЭП-01?+
ПЭП-01 захватывает X-сферы, взаимодействует с энергия X и открывает астральные окна между слоями реальности. На практике вы перемещаете энергию или предметы, меняете слой, на котором находитесь, а затем используете путь, существующий только с другой стороны. Игра построена вокруг пространственного перемещения, а не угадывания кодов, поэтому сначала ищите то, что видите, но не можете достичь, и лишь потом приступайте к клавиатуре.
Можно ли убить Стражника?+
Нет. В официальном тексте сказано, что Стражника нельзя просто застрелить, а погони построены вокруг сохранения дистанции, разрыва линии видимости и использования дверей и углов. Боеприпасы редки и встречаются в окружении, поэтому тратить их на Стражника бессмысленно. Игроки сообщают, что укрытие не всегда прерывает погоню, поэтому продолжайте движение, пока музыка и поведение встречи действительно не изменятся.
Сколько существует концовок?+
Две. В официальных материалах описаны один выбор и две концовки, а в списке достижений ветви названы Let Go и World on Fire. Ни третья концовка, ни секретная, ни посттитровая не объявлялись. Поскольку оба достижения зависят от одного финального решения, получить их за один проход невозможно, если не перепройти заключительный раздел и не выбрать другой вариант.
Можно ли пропустить достижения?+
Несколько достижений привязаны к конкретным моментам. «Я останусь здесь» — скрытый флаг, требующий остаться и выслушать Марию сразу после первой встречи, а для получения пары концовок нужны два разных финальных решения. Сюжетные достижения, такие как «Управление одобряет», открываются автоматически после завершения пролога и повторного входа в систему ASPIS, поэтому главная опасность — пройти мимо необязательных сцен, а не провалить проверку навыка.
Откуда берутся примечания к патчам?+
Лента объявлений Steam и Telegram-канал разработчика — два официальных источника. ASPIS вышла 23 октября 2026 г., и в первые недели, вероятно, будут технические исправления, поэтому страница обновлений с датами надёжнее статического руководства. Если утверждение встречается только в теме на форуме Steam, эта вики помечает его как сообщение игрока, а не как подтверждённую запись о патче.
Готовы выйти за пределы реальности?
Исследуйте Институт комната за комнатой, узнайте, что ПЭП-01 может и чего не может делать, и выберите концовку, опираясь на полный контекст, а не на догадки.