Фанатская вики-энциклопедия сообщества

ASPIS Wiki — руководства по советскому хоррору, концовки и достижения

ASPIS — хоррор от первого лица в альтернативном Советском Союзе 1987 года, где инженер Андрей попадает в машину, созданную для предсказания истории. Эта wiki описывает Институт кибернетики, устройство ПЭП-01, погони Хранителя и обе концовки, не выдумывая цифры, которых игра никогда не даёт.

Вышло 23 октября 2026 годаПК · Steam и VK Play
Разработчик: Dream Wire Games12 достижений Steam2 концовки, 1 финальный выборАльтернативная СССР, 1987 год

Официальный трейлер запуска

Последние обновления

ASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи
NEW

ASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи

Официального общего количества коллекционных предметов в ASPIS не существует. Узнайте, как документы и записи работают как сюжетные предметы и почему не стоит предполагать точное число.

Читать далее →
Загрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025
NEW

Загрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025

История загрузки демоверсии ASPIS: сборка 2025 года предлагала до двух часов игрового процесса и участвовала в Steam Next Fest 2025.

Читать далее →
Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
NEW

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.

Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
NEW

Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.

Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
NEW

Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.

Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.

Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.

Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.

Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.

Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.

Читать далее →
ASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи
NEW

ASPIS: все коллекционные предметы, документы и записи

Официального общего количества коллекционных предметов в ASPIS не существует. Узнайте, как документы и записи работают как сюжетные предметы и почему не стоит предполагать точное число.

Читать далее →
Загрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025
NEW

Загрузка демоверсии ASPIS: сборка Steam Next Fest 2025

История загрузки демоверсии ASPIS: сборка 2025 года предлагала до двух часов игрового процесса и участвовала в Steam Next Fest 2025.

Читать далее →
Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки
NEW

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.

Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления
NEW

Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.

Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года
NEW

Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.

Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.

Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.

Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.

Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.

Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.

Читать далее →

Рекомендуемые руководства

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.

Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.

Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.

Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.

Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.

Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.

Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.

Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.

Читать далее →
Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление

Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление

Изучите основы учебника ASPIS по официальным обновлениям: захватывайте X-сферы нажатием кнопки, используйте круговое меню снаряжения и настраивайте инверсию мыши.

Читать далее →
ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение

ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение

Узнайте, что означает ASPIS, а также официальное полное название и сеттинг 1987 года, благодаря которому аббревиатура обретает смысл.

Читать далее →
Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS: сюжет, системы и концовки

Полное руководство по ASPIS поможет пройти официальный пролог, цикл головоломки ПЭП-01, встречи со Стражем и обе концовки, не придумывая недостоверных числовых данных.

Читать далее →
Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS и настройка управления

Поддержка геймпада в ASPIS указана как полная на Steam, а в заметках к демоверсии описаны инверсия осей X и Y мыши и поле зрения до 120 градусов.

Читать далее →
Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Демоверсия ASPIS и полная игра: что изменилось с 2025 года

Сравните демоверсию ASPIS и полную игру по официальным объявлениям: демоверсия 2025 года представляла собой расширенный пролог с игровым временем до двух часов.

Читать далее →
ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

ASPIS: руководство по игре, сеттингу и первым шагам

Начните руководство по ASPIS с официальных систем: ПЭП-01, энергия X, астральных окон, погонь со Стражем и единственного финального выбора. Без выдуманных характеристик.

Читать далее →
ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS: хоррор-игра с советским антуражем и примечаниями по содержанию

ASPIS — повествовательный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативном СССР 1987 года. Изучите официальную завязку, примечания по содержанию и основные системы игры.

Читать далее →
Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Обзор ASPIS: советский хоррор, системы и восприятие игры

Читайте обзор ASPIS: официальная концепция, головоломки ПЭП-01, погони со Стражем и реакция на запуск, дополненные четко обозначенными отзывами сообщества.

Читать далее →
Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS: что подтверждено, а что нет

Система сохранений ASPIS официально не документирована. Узнайте, что сообщают страница в магазине, объявления и отчёты сообщества, а что остаётся неподтверждённым.

Читать далее →
Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Системные требования ASPIS для Windows 10 и 11

Проверьте официальные системные требования ASPIS для 64-разрядных Windows 10 и 11, а также сведения о платформе, управлении и языках, указанные на Steam.

Читать далее →
Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление

Учебник ASPIS: захват, снаряжение и управление

Изучите основы учебника ASPIS по официальным обновлениям: захватывайте X-сферы нажатием кнопки, используйте круговое меню снаряжения и настраивайте инверсию мыши.

Читать далее →
ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение

ASPIS: что означает ASPIS? Официальное значение

Узнайте, что означает ASPIS, а также официальное полное название и сеттинг 1987 года, благодаря которому аббревиатура обретает смысл.

Читать далее →

Ваш путь в ASPIS

Пять точек входа в игру, расположенных в порядке, в котором с ними знакомится большинство игроков: изучить системы, пройти по локациям, решить головоломки слоя ПЭП-01, пережить Стража, а затем добиться достижений и увидеть концовки.

01
1

Руководство для новичков

Управление, настройки, реальный принцип сохранения, ожидания пролога и ошибки новых игроков в первый час.

Читать далее
02
2

Полное руководство по прохождению

Поэпизодное прохождение Института кибернетики, здания КГБ, тоннелей и миров за их пределами с указанием мест, где игроки чаще всего застревают.

Читать далее
03
3

Головоломки ПЭП-01 и энергия X

Как захватывать X-сферы, перемещать энергия X в механизмы и извлекать предметы из другого слоя реальности через астральные окна.

Читать далее
04
4

Выживание и боевые действия Стража

Почему стрельба по Стражнику не работает, как устроены погони и стелс-разделы и как сделать пистолет Макарова и удары в ближнем бою эффективными.

Читать далее
05
5

Достижения и концовки

Все 12 достижений Steam с официальными описаниями разблокировки, а также единственный выбор в конце игры, ведущий к одной из двух концовок.

Читать далее

Руководства по ASPIS

Маршруты прохождения, логика головоломок ПЭП-01, выживание со Стражем, оба финала и все подтверждённые достижения в одном месте.

Руководство по ASPIS для начинающих

Всё, что предполагается, что вы уже знаете к концу первого часа: управление, действительно важные настройки, сохранение прогресса и то, что пролог проверяет до открытия Института.

Открыть руководства
1

Сначала настройте движение, чувствительность обзора и инверсию мыши. Обе оси можно инвертировать отдельно, а поле зрения можно увеличить до 120 градусов.

2

До первой погони определитесь, будете использовать геймпад или клавиатуру. Игра поддерживает геймпад, а интерфейс удобно управляется с его помощью.

3

Считайте настройки яркости и фонарика параметрами сложности. В тёмных помещениях стелс-участки наказывают игрока особенно сурово.

4

Читайте каждый встреченный документ. Сюжет раскрывается через записи, терминалы и сцены, а не через рассказчика.

5

Будьте готовы к тому, что пролог завершится повторным входом в систему. Там открывается первое достижение, поэтому не перезапускайте игру, если экран ненадолго гаснет.

6

Официальные источники не указывают время прохождения, количество глав или параметр сложности, поэтому планируйте исходя из темпа исследования, а не конкретного числа.

Прохождение ASPIS

Маршрут, ориентированный на прохождение: Институт кибернетики, здание КГБ, тоннели и миры за краем реальности, а также точные места, где игроки сообщают о сложностях.

Открыть прохождение

ПЭП-01 и решения головоломок ASPIS

ПЭП-01 — система, на которой держится весь слой головоломок: захватывайте и перемещайте Энергию X, питайте механизмы и открывайте астральные окна, чтобы добраться до предметов из другого слоя.

Открыть головоломки

Достижения ASPIS

Все 12 достижений Steam с авторскими текстами разработчика о разблокировке, сгруппированными по требованиям: ключевые сюжетные моменты, необязательное прослушивание, головоломки на время и одно испытание на границе.

Открыть достижения

Персонажи ASPIS

Кто есть кто внутри системы: Андрей и семья, в которую он вошёл, встреченные им волонтёры и сотрудники, а также три сущности, чьи мотивы намеренно раскрыты лишь частично.

Открыть персонажей

Лор и сюжет ASPIS

Эксперимент, Институт, ОГАС и миры за симуляцией: что игра прямо сообщает, что лишь подразумевает и на какие вопросы разработчики оставили без ответа.

Открыть раздел о сюжете

Бои в ASPIS и выживание Стража

Боевая система намеренно проста: пистолет Макарова, рукопашная атака, скудные боеприпасы и один противник, которого не следует побеждать. Умение состоит в том, чтобы понимать, с какой именно встречей вы имеете дело.

Открыть раздел о боевой системе
1

Определите тип встречи, прежде чем тратить ресурсы. Сегменты со Стражем требуют выживания; с другими противниками действительно можно сражаться.

2

Берегите патроны для пистолета. Боеприпасы находятся в окружении, их нельзя купить или изготовить.

3

Используйте двери и углы во время погони. В официальном тексте Стражник представлен как нечто, от чего нужно постоянно удаляться.

4

Прячьтесь только тогда, когда преследование действительно прервалось. Самая распространённая жалоба сообщества — обнаружение внутри укрытия.

5

Рукопашная атака — запасной вариант, а не комбинированная система. Игра не публикует значения урона, здоровья или выносливости.

Что такое ASPIS?

ASPIS — хоррор от первого лица от Dream Wire Games с сильной повествовательной основой, созданный примерно за шесть лет одиночной разработки. Название означает Autonomous System for Predicting Historical Events, и в художественном мире оно не служит пустым украшением: машина представляет собой советский исследовательский проект, который должен был моделировать прошлое, но вместо этого открыл путь в места, которые её создатели никогда не планировали.

ПЭП-01 и энергия X

Основное устройство: захват X-сфер, перемещение энергия X в механизмы и открытие астральных окон между слоями реальности.

Стража нельзя убить

Погони построены вокруг движения, дверей и линии видимости. Стрелять в Стражника — прямо неверный подход.

Терминалы ОГАС

Сеть терминалов хранит записи, контекст и некоторые состояния головоломок. Перед запуском её переработали в единый интерфейс.

Один выбор, две концовки

Одно позднее решение завершает историю. Текст достижений подтверждает Let Go и World on Fire как две ветви.

История начинается в 1987 году в Институте кибернетики. Шесть волонтёров подключены к системе, и ни один из них не просыпается. За Андреем — инженером, который записался, надеясься снова увидеть свою покойную жену Анну и дочь Лизу, — вы наблюдаете, пока он проходит через искажённые объекты, документы, терминалы ОГАС и миры, предшествующие эксперименту.

Разработчик

Dream Wire Games

Платформа

ПК через Steam и VK Play

Жанр

Хоррор от первого лица с элементами сюжетной игры

Сеттинг

Альтернативный СССР, 1987 год

Достижения

12

Концовки

2

Подтверждённые достижения Steam

Посмотреть все

Эти названия и строки о разблокировке взяты из публичного списка достижений Steam. Здесь указаны девять, поскольку их официальные тексты были собраны во время исследования; полный список содержит двенадцать. Любое отсутствие означает, что формулировка не была проверена, а не что достижение не существует.

Куда ведёт история

Посмотреть все

ASPIS перемещается по узнаваемым советским пространствам, а затем — по местам, которых не должно существовать. Это названия локаций из официальных материалов, а не придуманные номера глав.

Кто есть кто в системе

Посмотреть все

Официальные материалы называют лишь нескольких персонажей и оставляют мотивы большинства раскрытыми лишь частично. В этой таблице отдельно указано, что подтверждают страница магазина, сайт разработчика и текст достижений.

ПерсонажРольЧто подтверждено
1АндрейИнженер, игровой протагонистОдин из шести добровольцев. Вошёл в систему из-за своей покойной жены и дочери.2Анна и ЛизаЖена и дочьОбе погибли до начала истории. В тексте достижения имя дочери написано как Лиса.3Директор институтаРуководитель институтаПостоянно обещает ответы, но никогда не раскрывает всей картины. Его личное имя не опубликовано.4КотГоворящий проводникГоворящий кот, знающий старые пути и раскрывающий лишь часть того, что понимает.5СтражПреследовательЕго нельзя убить выстрелом. Встречи построены вокруг побега, дверей и расстояния, а не нанесения урона.6ДьяволСделкодательПоявляется в одном из миров и предлагает сделку, стоящую за выбором концовки. Её условия не опубликованы.7Мария и Евгений КотовНазванные добровольцыПодтверждены только описаниями достижений: один предлагает вас послушать, а другой — найти его в тоннелях.

ПЭП-01 и слой головоломок

Посмотреть все

Это устройство — единственная система, на которой держится весь дизайн головоломок. Эти пять элементов составляют словарь, который вы будете использовать в каждой последующей комнате.

Часто задаваемые вопросы

Что означает ASPIS?+

На собственном сайте разработчика полное название указано как Autonomous System for Predicting Historical Events. В художественном мире это советская исследовательская машина, созданная для моделирования прошлого. В русском названии игра также записывается как АСПИС. Официальные материалы не раскрывают аббревиатуру дальше, поэтому любые другие толкования в интернете являются фанатскими предположениями, а не задокументированным вторым значением.

Есть ли в ASPIS ручное сохранение?+

Официальные материалы не описывают меню сохранения. Игроки на форумах Steam сообщают, что в меню паузы нет параметра сохранения, а время автосохранения не объяснено, поэтому до тех пор, пока разработчик не задокументирует иное, считайте игру управляемой через контрольные точки. Если вы проверяете маршрут или добиваетесь достижения, завершите сюжетный отрывок перед закрытием игры, а не рассчитывайте на возможность загрузить ручной слот.

Как на самом деле работает ПЭП-01?+

ПЭП-01 захватывает X-сферы, взаимодействует с энергия X и открывает астральные окна между слоями реальности. На практике вы перемещаете энергию или предметы, меняете слой, на котором находитесь, а затем используете путь, существующий только с другой стороны. Игра построена вокруг пространственного перемещения, а не угадывания кодов, поэтому сначала ищите то, что видите, но не можете достичь, и лишь потом приступайте к клавиатуре.

Можно ли убить Стражника?+

Нет. В официальном тексте сказано, что Стражника нельзя просто застрелить, а погони построены вокруг сохранения дистанции, разрыва линии видимости и использования дверей и углов. Боеприпасы редки и встречаются в окружении, поэтому тратить их на Стражника бессмысленно. Игроки сообщают, что укрытие не всегда прерывает погоню, поэтому продолжайте движение, пока музыка и поведение встречи действительно не изменятся.

Сколько существует концовок?+

Две. В официальных материалах описаны один выбор и две концовки, а в списке достижений ветви названы Let Go и World on Fire. Ни третья концовка, ни секретная, ни посттитровая не объявлялись. Поскольку оба достижения зависят от одного финального решения, получить их за один проход невозможно, если не перепройти заключительный раздел и не выбрать другой вариант.

Можно ли пропустить достижения?+

Несколько достижений привязаны к конкретным моментам. «Я останусь здесь» — скрытый флаг, требующий остаться и выслушать Марию сразу после первой встречи, а для получения пары концовок нужны два разных финальных решения. Сюжетные достижения, такие как «Управление одобряет», открываются автоматически после завершения пролога и повторного входа в систему ASPIS, поэтому главная опасность — пройти мимо необязательных сцен, а не провалить проверку навыка.

Откуда берутся примечания к патчам?+

Лента объявлений Steam и Telegram-канал разработчика — два официальных источника. ASPIS вышла 23 октября 2026 г., и в первые недели, вероятно, будут технические исправления, поэтому страница обновлений с датами надёжнее статического руководства. Если утверждение встречается только в теме на форуме Steam, эта вики помечает его как сообщение игрока, а не как подтверждённую запись о патче.

Готовы выйти за пределы реальности?

Исследуйте Институт комната за комнатой, узнайте, что ПЭП-01 может и чего не может делать, и выберите концовку, опираясь на полный контекст, а не на догадки.