Достижения
Все достижения ASPIS в Steam: официальные тексты получения, сюжетные вехи, временной замок КГБ, скрытые флаги прослушивания, находки при исследовании и пара концовок.
Введение
В ASPIS доступны двенадцать достижений Steam, причём их названия и сообщения о получении на редкость подробны: несколько прямо сообщают, что нужно сделать, но не объясняют, где именно. В этом разделе подтверждённые достижения сгруппированы по типу задач, после чего для каждого приведён практический способ получения. Сюжетные вехи выдаются автоматически при завершении соответствующей сцены, замок в КГБ требует действий на время, а некоторые флаги зависят от дополнительного поведения, например выслушивания персонажа или десяти попыток зайти на край мира. Там, где официальные формулировки не были зафиксированы, мы сообщаем об этом, а не придумываем двенадцатое условие.
Подтвержденная сводка достижений
| Достижение | Тип | Официальное условие |
|---|---|---|
| Management Approves | Сюжетное | Пройдите пролог и заново войдите в систему ASPIS |
| That Was Easy | На время | Взломайте кодовый замок КГБ менее чем за 90 секунд |
| What About That Way? | Граничное | Десять раз попытайтесь покинуть игровой мир через его края |
| I Will Stay Here | Скрытое | Останьтесь и выслушайте Марию после первой встречи |
| Case Closed | Исследование | Найдите Евгения Котова где-то в тоннелях |
| Keeper of Tales | Побочное | Верните печать Смотрителя, чтобы раскрыть скрытые истории |
| Family Portrait | Коллекционное | Найдите рисунок внутри правого портала |
| Let Go / World on Fire | Концовка | Выберите соответствующую финальную ветвь |
Руководство по достижениям
Руководство одобряет
Важная сюжетная веха
Это было несложно
Замок КГБ на время
А что насчёт того пути?
Проверка границ
Я останусь здесь
Скрытый флаг прослушивания
Дело закрыто
Исследование тоннелей
Хранитель историй
Верните печать Хранителя
Семейный портрет
Коллекционный рисунок
Отпустить / Мир в огне
Пара взаимоисключающих финалов
Основная механика
Список достижений сочетает три стиля прохождения. Сюжетные достижения открываются по мере продвижения и не могут быть утрачены навсегда при условии завершения сцены. Достижения за взаимодействие требуют определенного дополнительного действия, например остаться и выслушать персонажа или вернуть предмет, поэтому их легче всего пропустить, поскольку игра не всегда дает четкие подсказки. Достижения-испытания добавляют ограничения: замок КГБ необходимо открыть за девяносто секунд, а для граничного достижения требуется десять намеренных попыток покинуть мир. Достижения за концовки взаимоисключающие в рамках одного прохождения. Перед охотой решите, что для вас важнее: чистое первое прохождение или полный сбор всех достижений, поскольку эти два подхода меняют способ исследования.
Преимущества
Преимущество заключается в прозрачности. Текст достижений в Steam составлен разработчиками, поэтому он дает надежную цель даже тогда, когда руководство не уверено в обстановке окружающей комнаты. Большинство условий основано на действиях, а не на навыках: выслушать, найти, вернуть, попытаться, выбрать. Это делает достижения доступными для игроков, которым сложны испытания на реакцию, и означает, что для полного прохождения главное — обращать внимание на дополнительные моменты. Названия также достаточно запоминаются для поиска, что значительно упрощает сверку конкретного флага по сравнению с попытками описать местоположение по памяти. Список также вознаграждает разные стили игры: читатели могут сначала пройти сюжетные флаги, а затем вернуться к дополнительным сценам прослушивания, тогда как коллекционеры могут спланировать единый маршрут, охватывающий замок на время и находки для исследования до того, как выбор концовки зафиксирует ветвь. Поскольку формулировки официальные, вы можете проверить утверждение в оверлее Steam, не полагаясь на пересказ незнакомца.
Испытания
Недостаток в том, что текст достижений описывает действие, но не всегда местоположение. Замок КГБ, правый портал и тоннели названы, однако путь к ним предоставлен игроку. Несколько достижений зависят от дополнительных сцен, поэтому быстрое сюжетное прохождение может пропустить три или четыре из них без предупреждения. В период демоверсии также изменились взаимодействия, например захват X-сферы, поэтому в старых видео могут показать правильное место, но неверное действие. Наконец, публичный список содержит двенадцать записей, тогда как здесь воспроизведен только собранный поднабор; мы не восполняем пробел догадками.
Часто задаваемые вопросы
Сколько всего достижений?+
Какие достижения легче всего пропустить?+
Влияет ли сложность на достижения?+
Краткие советы
Прежде чем покинуть комнату с названным персонажем, спросите, предлагает ли сцена дополнительный момент для выслушивания. I Will Stay Here активируется, если остаться с Марией после первой встречи, и игра не всегда подает это как формальную задачу. Потратить дополнительную минуту в отслеживаемых диалогах дешевле, чем перепроходить главу.
Для достижения That Was Easy сначала изучите замок КГБ, прежде чем взаимодействовать с ним. Девяностосекундный отсчет начинается после активации механизма, поэтому заранее узнав число и порядок ввода, вы превратите испытание на реакцию в короткое отслеживаемое действие. Если вы активируете его слишком рано, спокойно завершите попытку и запланируйте перезагрузку, вместо того чтобы торопиться и дважды повторить одну ошибку.
Относитесь к граничному достижению как к намеренному эксперименту, а не как к случайности. What About That Way? требует десяти попыток покинуть игровой мир через его края, поэтому выберите место, где геометрия явно обрывается, и намеренно повторяйте действие. Случайные блуждания рано или поздно могут сработать, но подсчитываемая последовательность позволяет понять, когда вы близко.
Рекомендуемые

Руководство по достижениям ASPIS: все 12 официальных разблокировок
В этом руководстве по достижениям ASPIS перечислены все 12 официальных разблокировок Steam и их точные условия, включая одно скрытое достижение.

ASPIS Освобождённый заключённый: разбор достижения
Достижение ASPIS «Освобождённый заключённый» требует выслушать пленника у края острова и связано с Order at Any Cost, Котовым и двумя концовками.

ASPIS: как получить все достижения, ничего не пропустив
Узнайте, как получить все достижения ASPIS по 12 официальным описаниям, включая пролог, замок КГБ и обе ветви концовок.
Все статьи

ASPIS Keeper of Tales: как вернуть Печать Хранителя
Достижение ASPIS Keeper of Tales требует вернуть Печать Хранителя. Официальный текст не объясняет личность Хранителя или назначение Печати.

Секретные достижения ASPIS: скрытая запись в Steam
Секретные достижения ASPIS включают одну скрытую запись в Steam — I Will Stay Here. Ознакомьтесь с задокументированным списком и узнайте, почему данные о проценте прохождения не публикуются.

Достижение ASPIS «Десять раз»: объяснение выхода через край
Достижение ASPIS «десять раз» — это What About That Way, требующее десяти попыток выйти через границы игрового мира. Ограничение по времени не указано.

ASPIS What About That Way: десять попыток на границе
Достижение ASPIS What About That Way требует десяти попыток покинуть игровой мир через его границы. Других опубликованных условий нет.