Tous les épisodes d'ASPIS ne peuvent pas être listés avec des noms officiels, car Dream Wire Games n'a publié ni comptage d'épisodes confirmé ni liste de chapitres. Ce guide sépare donc les lieux documentés—comme l'Institut de cybernétique d'ASPIS et le bâtiment du KGB—des frontières d'épisodes déduites ou non sourcées, en expliquant comment chaque zone soutient l'exploration, la résolution d'énigmes et la progression, tout en laissant la structure finale des chapitres non résolue.
Ce que la répartition de tous les épisodes d'ASPIS confirme
Les documents officiels établissent qu'ASPIS est organisé en épisodes et permet aux joueurs de choisir l'épisode par lequel commencer. Cependant, ils ne révèlent ni un comptage d'épisodes, ni des noms d'épisodes officiels, ni une liste complète des chapitres, ni un itinéraire publié menant à chaque fin. La réponse à « Combien d'épisodes compte ASPIS ? » n'est donc pas disponible à partir de sources vérifiées.
La page officielle d'ASPIS sur Steam identifie le cadre comme l'URSS en 1987 et suit l'ingénieur Andrey, dont l'épouse décédée est Anna et la fille est Liza. Elle présente également six volontaires, l'Institut de cybernétique, les terminaux OGAS, les fenêtres astrales et un Gardien qui ne peut pas simplement être abattu.
| Détail vérifié | Ce qu'il établit | Ce qu'il n'établit pas |
|---|---|---|
| Sélection d'épisode | Le jeu possède une structure par épisodes | Le nombre d'épisodes |
| Prologue | Une démo de 2025 présentait un prologue étendu | La numérotation officielle des épisodes du jeu complet |
| Lieux principaux | L'Institut, le bâtiment du KGB, les tunnels, l'entrepôt, le Monde Rouge, le couloir rouge et Loukomorié sont documentés | Quels lieux appartiennent à quel épisode |
| Fins | Un choix final mène à deux fins | Quel épisode contient le choix final |
| Langues | L'anglais, le russe, le français, l'ukrainien et le japonais sont listés | Si chaque langue est entièrement localisée pour tout le contenu de la sortie |
Cela compte parce que de nombreuses « listes d'épisodes » en ligne reposent sur des suppositions de joueurs plutôt que sur un plan officiel. La démo de 2025 montrait le premier épisode et constituait une introduction étendue à l'institut, mais ce n'était pas une sortie complète. Ses fonctionnalités démontrent donc comment fonctionnait la sélection d'épisode sans définir la structure des chapitres de la campagne complète.
Une façon utile de lire la structure est de la voir en trois couches : le cadre connu est le prologue et le sélecteur d'épisodes, l'itinéraire documenté consiste en les lieux et événements narratifs publiés, et la couche non publiée contient les noms d'épisodes, le nombre de chapitres, les frontières exactes, les solutions d'énigmes et la répartition des fins.
Lieux d'épisodes confirmés et progression narrative
ASPIS se comprend mieux à travers son itinéraire qu'à travers des numéros d'épisodes non officiels. Les lieux disponibles créent une progression cohérente depuis l'Institut de cybernétique jusqu'au bâtiment du KGB, aux zones souterraines, à l'entrepôt et aux espaces étranges au-delà du monde ordinaire.
L'Institut de cybernétique et le prologue
Le prologue étendu introduit l'expérience centrale, l'Institut et la prémisse selon laquelle ASPIS n'est pas une simulation mais un pont vers un lieu régi par des règles inconnues. Andrey rencontre les six volontaires liés à l'expérience, tandis que le Directeur le conduit plus loin en échange de promesses de réponses.
Durant cette période, le PEP-01 devient central. Il interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales entre les couches de réalité. Le Chat aide également Andrey à comprendre les règles de ce lieu. Ces détails font de l'Institut de cybernétique plus qu'un hub d'ouverture ; c'est la fondation narrative et technique de l'itinéraire ultérieur.
Pour les joueurs qui cherchent une solution du prologue d'ASPIS, concentrez-vous sur la chaîne d'interactions plutôt que sur une liste de missions nommées. Le matériel officiel ne fournit ni titres de missions, ni nombre d'objectifs, ni réponses aux énigmes. La séquence utile repose donc sur les fonctions narratives visibles :
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Découvrir la configuration de l'institut et le but des six volontaires.
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Trouver les conseils du Directeur et les explications du Chat sur les règles altérées.
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Utiliser le PEP-01 et son lien avec l'Énergie X pour accéder aux fenêtres astrales.
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Continuer à travers les tunnels et les lieux suivants tandis que le temps accéléré à l'intérieur du système devient plus clair.
Le bâtiment du KGB et l'itinéraire souterrain
Le bâtiment du KGB est un autre lieu documenté de l'itinéraire, mais les sources officielles ne l'attribuent pas à un épisode spécifique. Les données de succès Steam confirment qu'un cadenas à combinaison peut y être ouvert, tandis que le succès consistant à trouver Evgeny Kotov dans les tunnels confirme que l'itinéraire souterrain fait partie du jeu.
La liste des succès d'ASPIS sur Steam ne publie pas la solution, donc tout code exact présenté comme officiel doit être traité avec prudence. Le texte des succès vérifie également d'autres découvertes narratives, notamment une machine d'emballage, la cage du Diable, un prisonnier libéré au bord de l'île et le Sceau du Gardien.
| Élément d'itinéraire | Confirmation officielle | Implication pour la solution |
|---|---|---|
| Bâtiment du KGB | Un succès lié au cadenas à combinaison existe | Traitez le cadenas comme un obstacle documenté, pas comme un code deviné |
| Tunnels | Evgeny Kotov peut y être trouvé | Explorez les espaces souterrains avant de supposer que l'itinéraire principal est terminé |
| Bord de l'île | Un prisonnier libéré peut être entendu | Vérifiez le périmètre plutôt que de limiter l'exploration aux bâtiments |
| Fenêtres astrales | Le PEP-01 les ouvre | L'appareil et l'Énergie X sont des outils de progression essentiels |
| Monde Rouge | Un lieu documenté | Des itinéraires alternatifs peuvent dépendre de l'interaction avec les portails et terminaux |
Les noms des succès aident à planifier l'exploration, mais ils ne révèlent pas la séquence des épisodes. Les joueurs qui veulent un itinéraire plus large peuvent utiliser la solution complète d'ASPIS pour relier l'institut, le bâtiment du KGB, les tunnels et les zones ultérieures sans s'appuyer sur des divisions de chapitres inventées.
Pourquoi le comptage officiel des épisodes d'ASPIS n'est pas publié
L'absence d'un nombre ne signifie pas que les développeurs ont échoué à organiser le jeu. Cela signifie que la page de vente publique, les annonces officielles et les descriptions de succès n'exposent pas cette information. Les documents vérifiés mentionnent des épisodes, la sélection d'épisode et un prologue étendu, mais aucun ne fournit de liste numérotée.
Trois types d'affirmations doivent être soigneusement séparés : l'existence confirmée de la structure par épisodes d'ASPIS, le statut confirmé de la démo de 2025 comme prologue étendu, et l'affirmation non confirmée selon laquelle le jeu complet contient un nombre spécifique d'épisodes. La fonction de sélection d'épisode de la démo démontre comment ASPIS organise le contenu narratif, mais elle n'établit pas l'inventaire de la campagne. De même, l'Institut et le bâtiment du KGB apparaissent comme des lieux narratifs confirmés, tandis qu'aucune liste complète de chapitres ni durée fixe d'épisode ne peut être déduite de ces références. Cette distinction compte parce que le prologue est un contenu introductif plutôt qu'un épisode numéroté, et qu'un choix final menant à deux fins ne convertit pas ces branches en épisodes séparés.
| Type d'affirmation | Fiabilité | Raison |
|---|---|---|
| Le jeu utilise des épisodes | Confirmé | Les documents officiels emploient explicitement le terme et permettent la sélection d'épisode |
| Le prologue vient en premier | Confirmé | La démo a été conçue comme une introduction étendue avant le jeu complet |
| L'Institut apparaît dans l'ouverture | Confirmé | La démo a introduit l'institut et la prémisse |
| Un nombre spécifique d'épisodes du jeu complet existe | Non confirmé | Aucun comptage officiel n'a été publié |
| Des chapitres nommés correspondent à certains lieux | Non confirmé | Les noms d'épisodes officiels sont absents |
| Chaque épisode dure une durée déterminée | Non confirmé | Aucun tableau de durées officiel n'existe |
| Deux fins signifient deux épisodes | Non confirmé | Les fins suivent un choix final, mais cela ne définit pas le nombre d'épisodes |
Les mises à jour techniques de la démo de 2025 incluaient aussi la possibilité de choisir un épisode. Cette fonction confirme l'organisation du menu du jeu, mais elle ne doit pas être traitée comme la preuve que le jeu complet possède un nombre fixe de chapitres sélectionnables. Le même ensemble de mises à jour documentait un champ de vision maximal de 120 degrés, une inversion séparée de la souris en X et Y, et un comportement de pause fonctionnel ; aucun de ces réglages ne révèle le plan de la campagne.
La conclusion la plus sûre est que la structure par épisodes est confirmée, tandis que l'inventaire des épisodes ne l'est pas. La fonction de sélection d'épisode de la démo de 2025 et son statut de « prologue étendu » vérifient comment ASPIS présente le contenu narratif, mais l'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB et le choix final à deux fins n'établissent pas une campagne numérotée du jeu complet. Les rapports de la communauté peuvent documenter un rythme subjectif ou des observations de menu, mais ils ne peuvent pas remplacer les noms d'épisodes officiels d'ASPIS, confirmer un nombre fixe de chapitres, ni soutenir l'affirmation que chaque épisode a une durée spécifique.
Un itinéraire pratique pour la solution de l'Institut d'ASPIS
Parce que les noms de missions d'ASPIS sont indisponibles, cet itinéraire suit les lieux et mécaniques documentés à travers l'Institut de cybernétique, y compris le bâtiment du KGB. C'est un cadre de progression plutôt qu'un script pièce par pièce : utilisez l'itinéraire pour relier les espaces clés, identifier les interactions qui débloquent de nouveaux accès, et préserver l'ordre des objectifs lorsque c'est possible. Il évite délibérément d'affirmer des solutions d'énigmes qui n'ont pas été publiées, et il doit être lu comme une aide à la navigation pratique pour les épisodes d'ASPIS plutôt qu'une solution complète.
Priorités initiales
L'Institut de cybernétique introduit le cadre de recherche, l'expérience des volontaires et l'appareil qui relie ASPIS à l'Énergie X. La priorité initiale la plus importante est de comprendre comment fonctionne le PEP-01, car les fenêtres astrales en dépendent et mènent aux couches altérées qui définissent l'exploration ultérieure.
| Objectif initial | Pourquoi c'est important | Ce qu'il faut vérifier |
|---|---|---|
| Se renseigner sur les six volontaires | Établit qui est piégé dans le système accéléré | Dialogues et détails environnementaux |
| Suivre le Directeur | Il promet des réponses à Andrey et le conduit plus loin | Choix de dialogue et progression dans les salles |
| Consulter le Chat | Il explique les règles du lieu inconnu | Interactions qui clarifient le déplacement |
| Utiliser l'Énergie X | Elle se connecte à la fonction du PEP-01 | Appareils interactifs et espaces altérés |
| Ouvrir une fenêtre astrale | Elle permet le mouvement entre les couches de réalité | L'interface de l'appareil et les indices de destination |
Si un objectif de mission manque, ou si une fenêtre astrale ne peut pas être activée, les joueurs peuvent consulter le guide de la fenêtre astrale d'ASPIS pour une analyse ciblée de l'appareil de déplacement documenté. Il explique comment l'interface du PEP-01 se lie à l'Énergie X, clarifie les indices de destination autour de chaque fenêtre, et aide à résoudre la séquence de l'Institut de cybernétique avant que d'autres objectifs de recherche ne deviennent disponibles.
Priorités intermédiaires
Après la fondation de l'institut, l'itinéraire traverse le bâtiment du KGB, les tunnels, l'entrepôt et les espaces associés. L'exploration compte parce que les succès font référence à des objets moins évidents comme la machine d'emballage, la cage du Diable et un prisonnier au bord de l'île.
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Cherchez dans le bâtiment du KGB l'interaction documentée du cadenas à combinaison plutôt que de vous fier à un code non officiel.
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Suivez les tunnels et cherchez Evgeny Kotov, dont l'emplacement est confirmé par un succès.
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Inspectez les espaces périphériques autour de l'île, y compris la zone où un prisonnier libéré peut être entendu.
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Utilisez les terminaux OGAS et l'itinéraire environnant du Monde Rouge lorsque l'histoire vous y conduit.
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Gardez à l'esprit le pistolet Makarov et le combat rapproché, mais rappelez-vous que le Gardien ne peut pas simplement être abattu.
Le succès officiel faisant référence à un prisonnier libéré au bord de l'île confirme que l'exploration périphérique compte. Il ne révèle pas si cette découverte appartient à un épisode nommé, donc le texte des succès est mieux traité comme une preuve d'itinéraire que comme une liste de chapitres. Pour les détails des terminaux et portails, le guide du terminal OGAS d'ASPIS fournit une analyse plus ciblée sans inventer de taxonomie d'épisodes.
Le bâtiment du KGB, le Monde Rouge et l'itinéraire des fins
Les lieux documentés ultérieurs incluent l'entrepôt, le Monde Rouge, le couloir rouge et Loukomorié. Le matériel officiel confirme qu'un choix final mène à deux fins, mais il n'indique pas quel épisode présente ce choix. Il ne publie pas non plus de solution d'énigme universelle pour le bâtiment du KGB.
Monde Rouge et couloir rouge
Le Monde Rouge et le couloir rouge sont mieux traités comme des espaces d'exploration connectés au sein de l'itinéraire documenté. Les documents officiels confirment les fenêtres astrales, les terminaux OGAS et la prémisse plus large de changement de réalité, mais ils n'étiquettent pas ces zones comme des épisodes séparés. Leurs frontières doivent donc être basées sur les transitions de lieux visibles et les objectifs plutôt que sur des marqueurs de chapitres imaginés.
| Situation | Réponse fondée sur les preuves |
|---|---|
| Le chemin actuel mène à une zone altérée | Testez le PEP-01 et cherchez une fenêtre astrale |
| Un terminal bloque la progression | Cherchez des systèmes connectés et des indices à proximité |
| L'itinéraire semble boucler | Vérifiez si un portail alternatif ou un espace périphérique reste inexploré |
| Le combat est nécessaire | Utilisez le pistolet Makarov ou le combat rapproché, mais ne vous attendez pas à ce que les tirs seuls arrêtent le Gardien |
| Une décision narrative est présentée | Notez le choix car la campagne se termine par l'une des deux issues |
L'itinéraire inclut aussi les succès nommés « Let Go » et « World on Fire », qui correspondent aux deux fins. Ces libellés indiquent des issues finales distinctes, mais ils ne divulguent pas l'épisode dans lequel l'une ou l'autre fin peut être atteinte. Le guide du choix final d'ASPIS peut aider avec la décision documentée elle-même et ses conséquences.
Loukomorié et la décision finale
Loukomorié est un lieu documenté, bien que les sources officielles ne fournissent pas de séquence détaillée y menant ni ne lui attribuent de numéro d'épisode. Au niveau narratif, le point final est plus clair : l'itinéraire d'Andrey culmine en un choix lourd de conséquences, et ce choix mène à l'une des deux fins.
Lorsque vous planifiez une nouvelle partie, séparez le comptage des épisodes de la progression narrative de l'itinéraire. Le jeu n'étiquette pas chaque découverte avec un numéro d'épisode distinct, donc la comparaison pertinente est jusqu'où la partie avance à travers l'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB et Loukomorié. Par exemple, accomplir les succès de la machine d'emballage, de la cage du Diable ou du prisonnier au bord de l'île peut compléter l'exploration sans établir que chaque épisode a été vu ; le choix final détermine ensuite laquelle des deux fins est documentée.
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L'exhaustivité de l'exploration est suggérée par les succès liés à la machine d'emballage, à la cage du Diable et au prisonnier au bord de l'île.
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La traversée du système dépend du PEP-01, de l'Énergie X, des fenêtres astrales et de l'activité associée des terminaux.
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La conclusion narrative passe par le choix final et ses deux issues documentées.
Cette séparation évite une erreur de catégorie courante. Accomplir chaque succès listé ne signifie pas qu'un joueur a découvert chaque épisode, car les succès n'énumèrent pas les épisodes. De même, atteindre une fin ne prouve pas que le joueur a vu chaque découverte liée à l'itinéraire dans le même épisode.
Détails confirmés contre informations non publiées
Un compte rendu fiable de tous les épisodes d'ASPIS doit énoncer clairement les deux côtés. L'information officielle donne le cadre, les lieux, les outils majeurs, le choix final et les deux fins. Elle ne fournit ni le nombre de chapitres, ni les noms, ni les durées, ni les frontières exactes, ni les solutions.
Faits qui peuvent être confirmés
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ASPIS est sorti sur Steam et VK Play le 23 octobre 2026, selon l'annonce officielle du magasin.
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Dream Wire Games a développé et publié le jeu après près de six ans de travail.
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Le cadre est une URSS uchronique en 1987.
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Le protagoniste est l'ingénieur Andrey, avec une épouse décédée nommée Anna et une fille nommée Liza.
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Six volontaires sont liés à l'expérience, et aucun ne s'est réveillé après un an.
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Le temps à l'intérieur du système s'écoule bien plus vite que le temps à l'extérieur.
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Le PEP-01 interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales.
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Le système de combat inclut un pistolet Makarov, des attaques de combat rapproché et des munitions trouvées dans l'environnement.
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Le Gardien ne peut pas simplement être abattu.
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Le choix final mène à deux fins.
Détails qui restent non publiés
| Détail officiel manquant | Meilleure interprétation actuelle |
|---|---|
| Nombre d'épisodes | Inconnu |
| Noms des épisodes | Inconnus |
| Durées des épisodes | Inconnues |
| Frontières exactes scène-épisode | Inconnues |
| Code de combinaison du KGB | Non publié dans les documents officiels examinés |
| Solutions complètes des énigmes | Non publiées |
| Sélection d'épisode après le lancement | Confirmée comme fonctionnalité, mais aucune liste finale de sélection n'est documentée |
| Versions consoles | Non annoncées |
| DLC ou suite | Non annoncés |
Cette frontière protège les lecteurs d'une fausse précision. Les entrées « Inconnu » du tableau ne sont pas des lacunes à combler avec des totaux d'épisodes plausibles, des divisions de scènes inventées ou des codes de combinaison du KGB reconstruits. Par exemple, les documents d'Aspis : Institut de cybernétique examinés ne publient ni noms ni durées d'épisodes, donc une « liste complète d'épisodes » numérotée serait une interprétation non officielle plutôt qu'un catalogue confirmé. Même la fonctionnalité confirmée de sélection d'épisode n'établit pas de nombre final d'épisodes, ce qui rend la distinction importante pour quiconque recherche tous les épisodes d'Aspis, la solution du prologue d'Aspis ou la séquence du bâtiment du KGB.
Questions Fréquentes
Combien d'épisodes compte ASPIS ?
ASPIS n'a pas de comptage d'épisodes officiellement publié dans les documents vérifiés. Le jeu utilise clairement une structure par épisodes et permet aux joueurs de sélectionner un épisode, mais Dream Wire Games n'a pas publié de liste numérotée, de noms officiels ni de frontières complètes de chapitres. Tout comptage exact circulant ailleurs doit être traité comme non confirmé jusqu'à ce qu'il apparaisse dans une annonce officielle.
La solution du prologue d'ASPIS inclut-elle toute la zone de l'Institut de cybernétique ?
La démo de 2025 était un prologue étendu qui introduisait l'Institut et l'expérience, donc elle couvre la configuration du jeu plutôt que la campagne complète. Elle présente l'Institut de cybernétique, les six volontaires, le Directeur, le Chat et le rôle du PEP-01, mais les lieux documentés ultérieurs comme le bâtiment du KGB, les tunnels, l'entrepôt, le Monde Rouge et Loukomorié s'étendent au-delà de cette expérience initiale.
Qu'est-ce qui est confirmé à propos de l'itinéraire de la solution de l'Institut de cybernétique d'ASPIS ?
L'Institut est la fondation de départ confirmée de l'histoire principale. Andrey se renseigne sur les six volontaires, suit le Directeur plus profondément dans l'expérience et reçoit l'aide du Chat. Le PEP-01 interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales, ce qui rend l'appareil central pour la progression. Les sources officielles ne fournissent ni noms de missions, ni nombre d'objectifs, ni liste complète de solutions d'énigmes pour la zone.
Le bâtiment du KGB d'ASPIS appartient-il à un épisode nommé ?
Aucun nom d'épisode officiel n'est attaché au bâtiment du KGB dans les documents disponibles. Son interaction de cadenas à combinaison est confirmée par un succès, et les tunnels au-delà du bâtiment contiennent une autre découverte documentée impliquant Evgeny Kotov. Le lieu appartient à l'itinéraire confirmé, mais son numéro d'épisode et sa frontière restent non publiés.
Les deux fins d'ASPIS sont-elles des épisodes séparés ?
L'information officielle indique qu'un choix final mène à deux fins, avec les succès nommés « Let Go » et « World on Fire ». Cela confirme deux issues sans montrer que l'une ou l'autre issue est un épisode séparé. Le nombre d'épisodes et le placement du choix final restent non publiés, donc les joueurs doivent traiter la distinction des fins et la structure des chapitres comme des informations séparées.