Solution complèteintermediateMis à jour: 24/10/2026

Solution complète d'ASPIS : lieux officiels et itinéraire

Suivez la solution complète d'ASPIS à travers l'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB, les tunnels et les lieux officiels de l'histoire.

Une solution complète d'ASPIS est utile parce que le matériel officiel nomme les lieux du voyage mais pas une liste de chapitres numérotés. Cet itinéraire suit l'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB, les tunnels et d'étranges destinations superposées, tout en séparant les détails confirmés des solutions non vérifiées.

Aperçu de la solution complète d'ASPIS et itinéraire de l'histoire

ASPIS commence dans une Union soviétique réimaginée en 1987, où l'ingénieur Andrey se retrouve impliqué dans une expérience concernant sa femme décédée, Anna, et leur fille, Liza. Le matériel officiel identifie également six volontaires, un réseau de terminaux OGAS et un dispositif appelé le PEP-01. Ces détails établissent l'itinéraire mieux que ne le feraient des étiquettes de chapitres inventées.

Le site officiel d'ASPIS décrit ASPIS comme un passage vers des espaces dont les règles physiques cessent de correspondre aux nôtres. Le titre se développe en Autonomous System for Predicting Historical Events, tandis que la page officielle du magasin établit la prémisse générale, les lieux disponibles, deux fins et l'équipement central. Aucune source officielle ne publie de chapitres numérotés, de noms d'épisodes ou d'index complet de solutions d'énigmes.

Élément d'itinéraireInformation confirméeCe que cela signifie pour la solution
Institut de cybernétiqueCadre de recherche central et siège des terminaux OGASCommencez par l'exploration, les interactions avec les terminaux et les objectifs liés aux volontaires
Bâtiment du KGBZone nommée avec un cadenas à combinaisonVérifiez chaque objet fouillable plutôt que de supposer un code publié
TunnelsZone connectée où un prisonnier nommé peut être trouvéExplorez les itinéraires alternatifs et inspectez soigneusement l'environnement
EntrepôtLieu officiellement documentéConsidérez-le comme un jalon d'itinéraire, pas comme une étape officiellement numérotée
Monde Rouge et couloir rougeCouches présentées dans les légendes officielles de la galerieSuivez les pistes liées aux portails et notez ce que chaque couche modifie
LoukomoriéCadre insulaire nommé dans le matériel officielAtteignez l'itinéraire de l'île et examinez ses objectifs liés aux bords

Premiers pas à l'Institut

Votre itinéraire devrait commencer à l'Institut de cybernétique car il ancre le complexe de recherche initial et introduit le système OGAS qui pilote l'histoire. La description officielle centre Andrey sur la reconnexion avec les personnes de son passé, donc l'exploration compte autant que le combat et la résolution d'énigmes. Parlez aux personnages disponibles, inspectez les terminaux et rassemblez des ressources avant de vous engager dans un itinéraire plus difficile.

L'Institut fournit également l'explication la plus claire du PEP-01. Ce dispositif interagit avec l'Énergie X et ouvre des fenêtres astrales entre les couches de réalité, ce qui en fait le pont entre le cadre soviétique physique et les lieux ultérieurs. En inspectant les terminaux et les objets associés, notez les invites qui mentionnent le système, les volontaires ou une voie à suivre. Ces indices peuvent vous éviter de négliger une progression qui n'apparaît pas comme un marqueur de quête conventionnel.

Garder l'itinéraire précoce sûr

L'Institut est le bon endroit pour établir une routine d'exploration prudente avant que l'itinéraire ne s'étende au bâtiment du KGB, aux tunnels et aux couches surréalistes. Ramassez les munitions et autres ressources au fur et à mesure qu'elles apparaissent, car la page officielle du jeu confirme que des fournitures utiles sont réparties dans l'environnement. Une habitude axée sur les ressources réduit les allers-retours et aide lorsqu'un chemin gardé ou le Gardien bloque la progression directe. Pour une analyse plus large des systèmes et de la préparation, utilisez le guide du jeu ASPIS. Cet article est particulièrement utile pour comprendre l'interface de sélection d'équipement, le comportement de la lampe torche et d'autres fonctionnalités documentées avant de tenter l'itinéraire complet du jeu complet ASPIS.

Étapes de la solution à l'Institut et au bâtiment du KGB

Le playthrough complet d'ASPIS le plus fiable commence par un balayage des lieux plutôt que par une liste de missions stricte. À l'Institut de cybernétique, parlez aux personnages, inspectez les terminaux OGAS et fouillez les pièces à la recherche de ressources et d'objets narratifs. L'objectif est de comprendre ce que le système attend d'Andrey avant de se diriger vers le bâtiment du KGB.

Au bâtiment du KGB, utilisez le même processus avec une plus grande attention aux combinaisons et aux indices environnementaux. Un succès officiel confirme que le bâtiment contient un cadenas à combinaison, mais ni la liste des succès ni la page du magasin ne publient de code universel. Ne traitez pas un code issu de rapports communautaires comme confirmé avant de l'avoir vérifié dans votre propre session.

LieuQuoi inspecterObjectif pratique
Salles de l'InstitutTerminaux, zones de travail, conteneurs et documentsIdentifier les références à l'expérience, aux volontaires et à l'itinéraire suivant
Terminaux OGASChaque invite de terminal accessibleNoter les déverrouillages, les textes modifiés et les systèmes inaccessibles
Entrée du bâtiment du KGBMécanisme de verrouillage et détails environnementaux prochesChercher des indices avant de tenter des combinaisons
Intérieur du KGBSalles latérales, ressources et points d'accèsÉviter de s'engager immédiatement dans un seul couloir
Connexion des tunnelsPassages alternatifs et itinéraire du prisonnierSuivre la recherche confirmée d'Evgeny Kotov

Lire le cadenas à combinaison du KGB

Traitez le cadenas à combinaison du KGB comme une tâche d'observation dans le monde du jeu. Lisez les notes à proximité, examinez le mécanisme et notez tout ce qui suggère des nombres, des symboles ou une séquence. Le succès officiel lié à son ouverture rapide prouve qu'une condition de réussite sensible au temps existe, mais il n'établit pas le code. Le libellé du succès est aussi une preuve que le jeu évalue l'action, pas une garantie que chaque joueur devrait se précipiter.

Si une solution communautaire semble fonctionner, traitez-la comme un indice plutôt qu'une réponse. Les rapports communautaires sont utiles lorsqu'ils décrivent où l'objet pertinent peut être trouvé, mais ils peuvent aussi copier un réglage de difficulté différent ou une version antérieure. Confirmez le mécanisme dans votre propre partie, et ne notez la séquence qu'après avoir vu le cadenas l'accepter.

Utiliser les succès comme indices d'itinéraire

La liste officielle des succès peut révéler des interactions optionnelles sans inventer une liste de missions. Les entrées documentées font référence à une machine d'emballage, à la cage du Diable, à un prisonnier libéré au bord de l'île et à un dessin à l'intérieur d'un portail. Chacun est une cible de recherche, pas nécessairement un point de contrôle obligatoire de l'histoire principale, alors balayez chaque zone avant de passer à la suivante.

Un succès distinct concerne le retour du Sceau du Gardien, tandis qu'un autre fait référence à un dessin dans le portail de droite. Ces descriptions renforcent une règle pratique : interagissez avec les objets inhabituels et inspectez les deux côtés d'un portail. Si la zone environnante contient un objet thématique, le jeu peut récompenser une action précise plutôt que simplement entrer dans la zone suivante. Pour une couverture plus ciblée des lieux d'ouverture, consultez l'itinéraire de tous les épisodes d'ASPIS. Il suit l'institut et le bâtiment du KGB plus en détail, ce qui s'associe bien à cette solution complète d'ASPIS plus large, basée sur les lieux.

Itinéraire des tunnels, du prisonnier et de l'entrepôt

Après l'Institut et le bâtiment du KGB, l'itinéraire confirmé s'étend à travers les tunnels et d'autres espaces industriels. Le succès officiel « Case Closed » indique qu'Evgeny Kotov peut être trouvé dans les tunnels. Traitez sa position comme un objectif de recherche, mais ne supposez pas que le succès se déclenche dès que vous le voyez ; certains succès d'ASPIS dépendent d'une interaction spécifique, comme entendre ou libérer un personnage.

Les tunnels récompensent également une lecture attentive de l'environnement car l'itinéraire se connecte finalement à l'entrepôt et aux couches étrangères au-delà. Écoutez les voix des personnages, vérifiez les passages latéraux et cherchez les invites environnementales avant de suivre le chemin le plus évident. Des munitions et d'autres ressources peuvent aussi être trouvées dans ces zones, alors balayez les impasses même lorsqu'elles semblent sans rapport avec le fil narratif actuel.

Point de contrôleIndice officielAction suggérée
Entrées des tunnelsEvgeny Kotov est trouvable dans les tunnelsChercher les branches alternatives et écouter les dialogues
Rencontre avec le prisonnierUn succès couvre un prisonnier libéré au bord de l'îleParler, inspecter et accomplir l'interaction pertinente
Machine d'emballageUn succès fait référence au déballage d'un conteneur videActionner ou inspecter la machine si rencontrée
Cage du DiableUn succès fait référence à la destruction de la cageExaminer la cage et l'interaction disponible
EntrepôtNommé comme lieu officielChercher des ressources, des objets de lore et un accès ultérieur
Bord de l'îleUn succès de prisonnier libéré pointe vers le bord de l'îleInspecter la limite et les objets proches

Trouver Evgeny Kotov dans les tunnels

Commencez la recherche dans les tunnels à l'écart de l'itinéraire principal, car un personnage nommé peut se trouver dans une branche latérale ou derrière un détour environnemental. Écoutez les indices de parole, puis inspectez les portes, les cages et les passages alternatifs. Si vous atteignez une impasse sans personnage visible, vérifiez si un objet interactif ou un point de vue a été négligé plutôt que de retracer immédiatement chaque pas.

Ne sautez pas les objets à collectionner à proximité en cherchant Kotov. La description officielle du magasin soutient la collecte de ressources basée sur l'exploration, et les tunnels offrent des endroits naturels pour collecter des munitions avant des rencontres dangereuses. La boucle recherche-et-balayage — écouter, inspecter, rassembler, puis avancer — fonctionne mieux ici que de se précipiter d'un objet marqué à un autre.

L'entrepôt comme point de transition

L'entrepôt est officiellement nommé, mais le matériel ne lui attribue pas de numéro d'épisode ni ne divulgue de solution d'énigme. Traitez-le comme une transition entre les lieux soviétiques ancrés et les environnements superposés ultérieurs. Examinez les machines et les zones de stockage, notez toute référence à l'Énergie X et cherchez une transition qui se connecte au Monde Rouge ou au couloir rouge.

L'entrepôt sert également de bon point de contrôle dans une partie complète d'ASPIS. Avant de partir, confirmez que vous avez vérifié les salles latérales, collecté les ressources visibles et noté tout dialogue de terminal ou d'histoire qui pourrait expliquer pourquoi l'itinéraire se dirige vers une couche de réalité différente.

Itinéraire du Monde Rouge, du couloir rouge et des portails

Le Monde Rouge et le couloir rouge sont nommés dans les légendes officielles de la galerie, ce qui les rend centraux dans la solution complète d'ASPIS. Ils marquent aussi le point où l'histoire dépasse les installations de recherche ordinaires. Le PEP-01 et les fenêtres astrales expliquent la transition, tandis que l'Énergie X fournit le système lié à ces fenêtres.

Comme le matériel officiel ne fournit pas de carte des portails étape par étape, notez les environs de chaque portail au fur et à mesure de votre voyage. Notez la couleur du couloir, les objets proches, les dialogues et quel côté du portail a produit un nouveau dessin ou une interaction. Le succès pour un dessin à l'intérieur du portail de droite confirme que le contenu d'un portail peut cacher un objet distinct, et pas seulement servir de décor.

Indice de couche ou de portailCe qu'il indiqueAction d'itinéraire
Monde RougeL'un des lieux alternatifs nommésChercher des ressources et des objets avant de partir
Couloir rougeUn passage rouge distinct dans la galerie officielleSuivre le chemin connecté et noter les options de branchement
Fenêtre astraleMécanisme du PEP-01 pour traverser les couchesInspecter le dispositif ou l'invite avant de traverser
Portail de droiteContient un dessin lié à un succèsInteragir avec le bon côté après l'arrivée
Portail de gaucheLe matériel officiel ne confirme pas de contenu équivalentL'inspecter sans supposer une récompense correspondante
Énergie XUne source d'interaction documentée pour le PEP-01Utiliser les terminaux et invites associés pour avancer

Traverser les fenêtres astrales

Une fenêtre astrale doit être traitée à la fois comme une transition et un point de contrôle. Avant de traverser, notez l'itinéraire qui vous y a conduit et fouillez la zone immédiate à la recherche de munitions, de documents et d'objets interactifs. Le guide du terminal OGAS d'ASPIS fournit une aide ciblée sur les invites de terminal, le couloir rouge, le Monde Rouge et les énigmes de portail sans remplacer l'itinéraire plus large.

Après avoir traversé, comparez la nouvelle zone avec celle que vous avez quittée. Cherchez un éclairage modifié, des états d'objets altérés, des dialogues de personnages différents et tout terminal répété. Ces détails peuvent révéler si la transition vous a déplacé latéralement dans la même réalité, vers une couche plus profonde, ou vers un itinéraire qui contient encore des affaires inachevées.

Gérer les différences entre les côtés des portails

Ne supposez pas que deux portails contiennent la même énigme, le même objet ou la même récompense. Inspectez les côtés gauche et droit indépendamment, et comparez leur structure visuelle. Le dessin confirmé du côté droit rend l'exploration spécifique à chaque côté particulièrement importante, tandis que le reste du contenu des portails demeure non documenté et peut récompenser une interaction prudente plutôt qu'une mémorisation d'itinéraire.

Quand une énigme de portail résiste, revenez aux invites OGAS ou PEP-01 proches. Les annonces officielles mentionnent des contrôles révisés pour capturer les sphères X, notamment en appuyant sur le bouton pertinent plutôt qu'en le maintenant. Si vous utilisez la démo de 2025, vérifiez la disposition actuelle des contrôles avant de supposer qu'une entrée a échoué parce que l'objet voulu n'était pas sélectionné.

L'île de Loukomorié et l'itinéraire final

Loukomorié est le cadre insulaire nommé dans la galerie officielle, et il fournit une destination concrète pour le playthrough complet ultérieur d'ASPIS. L'île se connecte aussi à des objectifs de succès documentés : un prisonnier libéré apparaît à son bord, et un autre succès fait référence à Evgeny Kotov. Ces indices rendent le périmètre digne d'une recherche minutieuse.

Le site officiel mentionne également un Chat scientifique et le Directeur. Le Chat aide Andrey à lire les règles du nouvel endroit, tandis que le Directeur le guide plus profondément en échange de réponses. Traitez leurs conversations comme des signaux d'itinéraire. Un personnage qui explique les règles peut pointer vers une règle négligée, tandis qu'un guide promettant un accès plus profond peut préfigurer le choix final.

Objectif de l'îleSource confirméeQuoi faire
Fouiller le périmètre de l'îleUn prisonnier libéré est lié au bord de l'îleSuivre le rivage et inspecter les bords isolés
Trouver le dessinUn succès confirme sa présence dans le portail de droiteRevisiter l'interaction documentée spécifique au côté du portail
Rendre le Sceau du GardienTexte officiel du succèsPorter le sceau vers l'interaction de retour appropriée
Consulter le ChatLe site officiel dit que le Chat explique les règlesÉcouter les instructions avant de résoudre un obstacle local
Suivre le DirecteurLe site officiel dit qu'il guide Andrey plus profondémentSuivre l'itinéraire qu'il autorise ou révèle
Se préparer à un choixLes documents officiels indiquent un choix et deux finsRevoir le contexte narratif avant de s'engager

Fouiller le bord de l'île

Approchez le bord de l'île méthodiquement, en vérifiant chaque chemin visible plutôt qu'en supposant qu'une section de rivage est la bonne. Le succès du prisonnier libéré est particulièrement utile car il confirme une interaction de personnage près du bord. Parlez au prisonnier si vous le trouvez et accomplissez l'action requise ; le simple fait de rester à proximité peut ne pas satisfaire le succès.

Le bord constitue aussi un point de retour utile après toute recherche manquée de portail ou de chemin latéral. Si le final semble abrupt, revisitez le périmètre, localisez les objets inhabituels et vérifiez si une conversation est devenue disponible après un événement narratif ultérieur. Cela évite de transformer un indice de succès en objectif linéaire supposé.

Comprendre le choix final et les deux fins

Le matériel officiel confirme que le jeu se termine par un choix et deux fins, mais il n'identifie pas le choix, les conditions ou les noms des fins dans les détails publics du magasin. La stratégie de playthrough complet la plus sûre est de suivre les dialogues des personnages disponibles, de collecter les objets d'histoire pertinents et de prendre la décision finale seulement après avoir accompli l'objectif proche. Ne vous fiez pas à une solution de « meilleure fin » non sourcée sans vérifier l'invite de conversation actuelle.

Les noms des succès fournissent une preuve limitée que les deux conclusions sont disponibles : « Let Go » et « World on Fire » correspondent aux deux succès de fin. Leur libellé ne révèle pas l'intrigue complète ni le choix exact, alors traitez les noms comme des indices plutôt qu'un arbre de décision. Si vous voulez un contexte plus large spécifique aux fins, comparez-le avec le guide du choix final d'ASPIS, puis vérifiez chaque interaction pertinente dans votre propre sauvegarde.

Liste de contrôle et plan de vérification du playthrough complet d'ASPIS

  • Fouiller l'Institut de cybernétique, y compris chaque terminal OGAS accessible.
  • Collecter les munitions visibles et autres ressources environnementales.
  • Inspecter le cadenas à combinaison du KGB et vérifier les indices en session.
  • Retrouver Evgeny Kotov quelque part dans les tunnels et accomplir l'interaction pertinente.
  • Vérifier la machine d'emballage et les objets de succès de la cage du Diable.
  • Fouiller l'entrepôt à la recherche de ressources, de lore et d'un accès ultérieur.
  • Comparer le Monde Rouge, le couloir rouge et les deux côtés de chaque portail.
  • Localiser le dessin à l'intérieur du portail de droite.
  • Explorer le bord de Loukomorié et trouver le prisonnier libéré.
  • Rendre le Sceau du Gardien et consulter le Chat.
  • Suivre le Directeur jusqu'à la décision finale.
  • Revoir le choix final et confirmer le succès de fin visé.
Étape de vérificationPreuve à noterPourquoi c'est important
Balayage des lieuxSalles visitées, chemins latéraux et objets interactifsÉvite le contenu manqué caché loin du chemin principal
Vérification des ressourcesMunitions et autres fournitures trouvées pendant l'explorationConfirme que l'environnement a été fouillé plutôt que simplement traversé
Enregistrement de l'histoireConversations des personnages et invites de terminalFournit des preuves pour la décision narrative finale
Vérification des succèsSuccès officiels débloqués obtenusConfirme que des interactions documentées spécifiques ont été accomplies
Vérification de la finUn choix final et la conclusion résultanteVérifie que le jeu complet ASPIS a été terminé jusqu'à sa conclusion

Ce que le matériel officiel confirme et ne confirme pas

Les sources officielles fournissent un cadre fiable pour les lieux, la prémisse, l'équipement, les interactions, les succès et l'existence de deux fins. Elles ne publient pas de nombre complet de chapitres, de liste d'épisodes nommés, de code KGB universel ou de charte complète de solutions de portails. Cette distinction compte pour quiconque demande aspis combien de chapitres ou aspis combien d'épisodes : la réponse vérifiée est que la version complète n'est pas publiquement organisée dans une liste numérotée officielle dans le matériel cité.

La même limitation s'applique à une éventuelle liste de chapitres du jeu complet ASPIS. La démo de 2025 était un prologue étendu, incluait la sélection d'épisodes dans une mise à jour technique et offrait jusqu'à deux heures de jeu. Ces faits démontrent que la démo contenait du matériel sélectionnable, mais ils n'établissent pas le nombre d'épisodes dans la version complète du 23 octobre 2026.

Vérification finale avant le générique

Revenez à chaque lieu majeur après avoir atteint le final, en particulier l'Institut, le bâtiment du KGB, les tunnels et le bord de Loukomorié. Comparez la version finale de cette zone avec vos notes car certaines interactions peuvent devenir disponibles après des événements narratifs ultérieurs. Confirmez que les objets inhabituels répondent encore, puis revisitez la conversation finale avec le Directeur ou le personnage pertinent avant de faire le choix irréversible.

La bande-annonce officielle de lancement d'ASPIS peut aussi vous aider à reconnaître l'atmosphère et l'imagerie du projet, bien qu'elle ne remplace pas les instructions d'itinéraire. Utilisez la liste vérifiée des lieux, les indices de succès et vos propres observations en jeu pour construire une solution complète d'ASPIS fondée sur des preuves.

Questions Fréquentes

Combien de chapitres y a-t-il dans ASPIS ?

Le matériel officiel ne publie pas de nombre de chapitres numérotés pour la version complète. L'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB, les tunnels, l'entrepôt, le Monde Rouge, le couloir rouge et Loukomorié fournissent un itinéraire vérifié basé sur les lieux, mais les sources officielles n'étiquettent pas ces endroits comme des chapitres. La sélection d'épisodes de la démo de 2025 ne doit pas être utilisée pour calculer la structure du jeu complet.

Combien d'épisodes y a-t-il dans ASPIS ?

La liste officielle du jeu complet n'identifie pas de nombre complet d'épisodes ni ne publie de noms d'épisodes. La démo antérieure incluait un prologue étendu, jusqu'à deux heures de jeu et une fonction permettant de choisir l'épisode de départ, mais ces détails ne révèlent pas comment la version finale est divisée. Pour la question aspis combien d'épisodes, la réponse la plus exacte est qu'aucun nombre confirmé pour le jeu complet n'est disponible dans le matériel officiel cité.

Quels lieux apparaissent dans la solution complète d'ASPIS ?

L'itinéraire confirmé comprend l'Institut de cybernétique, le bâtiment du KGB, les tunnels, l'entrepôt, le Monde Rouge, le couloir rouge et l'île de Loukomorié. Les descriptions officielles des succès font aussi référence à une machine d'emballage, à la cage du Diable, à un prisonnier libéré au bord de l'île et à un dessin dans le portail de droite. Traitez-les comme des repères d'exploration plutôt que comme des étapes officiellement numérotées.

Existe-t-il un code officiel du cadenas du bâtiment du KGB pour ASPIS ?

Aucun code n'est publié dans les sources officielles citées. La liste des succès confirme que le bâtiment du KGB a un cadenas à combinaison et peut être ouvert assez rapidement pour un succès associé, mais elle ne révèle pas la séquence. Inspectez les notes proches et les indices environnementaux, et traitez les solutions communautaires comme non vérifiées jusqu'à ce que le cadenas les accepte dans votre session actuelle.

Puis-je terminer le jeu complet ASPIS sans trouver chaque objet secret ?

La structure officielle des fins est un choix final menant à deux fins, tandis que plusieurs objets de succès semblent optionnels. Par conséquent, trouver chaque secret n'est pas clairement requis pour atteindre une fin. Cependant, explorer les chemins latéraux améliore l'achèvement de l'itinéraire et peut révéler le contexte de l'histoire, alors cherchez la machine d'emballage, la cage du Diable, le portail de droite, le bord de l'île et le prisonnier nommé avant le final.