実績

実績

ASPIS の全 Steam 実績:公式解除テキスト、ストーリーマイルストーン、KGB の時間制限ロック、隠された聴取フラグ、探索の発見、そしてエンディングのペア。

12
Steam実績
1
隠しフラグ
1
時間制限チャレンジ

はじめに

ASPISには12のSteam実績があり、名前と解除条件の文言は異常に説明的だ。いくつかはどこで行うかを説明せずに、何をすべきかを正確に伝えている。このセクションでは確認された実績をタスクの種類ごとにグループ化し、それぞれの実用的なルートを示す。ストーリーマイルストーンは関連シーンを完了すれば自動で、KGBの錠は時間制限付きの操作であり、いくつかのフラグはキャラクターの話を聞く、世界の端に10回歩き込むなどのオプションの行動に依存する。公式の文言が捕捉されなかった箇所では、12番目の条件を捏造するのではなく、その旨を明記する。

確認済み実績まとめ

実績種類公式条件
Management Approvesストーリープロローグを完了しASPISシステムに再入場する
That Was Easy時間制限KGBの組み合わせ錠を90秒以内に解く
What About That Way?境界ゲーム世界の端から外に出ようと10回試みる
I Will Stay Here隠し最初の出会いの後、残ってマリアの話を聞く
Case Closed探索トンネルのどこかでエフゲニー・コトフを見つける
Keeper of Talesサイド守り手の印章を返して物語が隠すものを明らかにする
Family Portraitコレクティブル右側のポータル内の絵を見つける
Let Go / World on Fireエンディング対応する最終分岐を選ぶ

実績攻略

経営陣の承認

ストーリーマイルストーン

場所または時期プロローグを完了し、その後ASPISシステムに再入場する。画面が切り替わるのはシーケンスの一部なので、ゲームを再起動しないでください。
ヒントプロローグをクリアすれば自動的に解除されます。唯一の失敗パターンは、移行中にゲームを終了し、実績を取り逃したと思い込むことです。この実績はスキルテストではなくストーリーの関門なので、シーンを最後までクリアし、メニューに触れる前に移行が完了するのを待つことに集中しましょう。

それは簡単だった

時間制限付きKGBロック

場所または時期KGBビル内のコンビネーションロック。90秒のカウントダウンは、機構を作動させた時点で始まります。
ヒントロックに触れる前に周囲のオフィスを偵察して番号を把握し、それから落ち着いて一息で入力しましょう。タイマーに失敗した場合は、その試行を終えてからリロードし、計画なしにプレッシャーの中でロックを解こうとするのではなく、もう一度ルートを歩いてください。

あっちの道はどう?

境界テスト

場所または時期ゲーム世界の端から外に出ることを10回試みましょう。ジオメトリが明らかに終わっている場所を選び、意図を持って繰り返してください。
ヒントフラグが発動すべきタイミングがわかるように、試行回数を数えましょう。ランダムに歩き回ると、進歩しているかどうかを判断するのが難しくなります。フラグは意図的な試行をカウントするので、正当な出入り口かもしれない適当な壁ではなく、明らかにマップの終わりのように見える端を選んでください。

ここに残る

隠された盗聴フラグ

場所または時期最初の出会いの直後に、その場に留まってMariaの話を聞きましょう。ゲームは必ずしもこれを正式な目標として提示するわけではありません。
ヒントその場を離れるのではなく、シーンにもう1分留まりましょう。これは高速なストーリー攻略で最も見逃しやすいフラグの1つです。会話が新しいセリフを提示しなくなるまで会話に留まってください。早く離れることが、プレイヤーがシーンをやり直さなければならない通常の理由です。

事件解決

トンネル内の探索

場所または時期トンネルのどこかでEvgeny Kotovを見つけましょう。公式テキストは場所を確認していますが、その後の彼の運命については触れていません。
ヒントメインルートをたどるのではなく、脇道や分岐点を確認しましょう。目的は探索であり、カットシーンのトリガーではありません。メインの道は明らかに見えるためトンネルは急ぎがちですが、最も明るい通路を進む前に、静かな枝道を確認してください。

物語の守り手

守り手の印章を返却する

場所または時期守り手の印章を返却すると、物語が隠しているものが明らかになります。アイテムとアクションは実績テキストに記載されています。
ヒント封印を拾うだけでは不十分です。クレジットまで持ち運ぶのではなく、返却ポイントを探してそこで操作しましょう。封印の返却は発見とは別のアクションなので、クレジットまで持ち運ぶのではなく、アイテムに対応する操作可能なオブジェクトを探してください。

家族の肖像

収集品の絵

場所または時期右側のポータル内にある絵を探しましょう。どちらの側かが重要なので、ルートを決める前に両方の選択肢を確認してください。
ヒントポータルが2つある場合は、先に進む前に右側のポータルを調べましょう。これはスキルチャレンジではなく場所のフラグです。進む前に両方のポータルを確認しましょう。実績名に右側と明記されているのには理由があり、間違った側を選ぶとストーリーが進んでしまう可能性があります。

手放す / 世界を燃やす

相互排他的なエンディングのペア

場所または時期最終的な決断。取引を拒否するとLet Goが解除され、受け入れるとWorld on Fireが解除されます。
ヒント1回の決断では両方の実績を同時に解除できないため、終盤セクションを2周目に備えて計画しましょう。両方の実績が1つの決断を共有しているため、フィナーレの前に2周目の計画を立て、どのオートセーブに戻れるかを確認してください。

基本メカニクス

実績リストは3つの完了スタイルを混ぜている。ストーリー実績は進行に伴って解除され、シーンを完了すれば永続的に失敗することはない。インタラクション実績は、残って話を聞く、アイテムを返すなど特定のオプション行動を必要とし、ゲームが常に促すわけではないため最も見逃しやすい。チャレンジ実績は制約を加える。KGBの錠は90秒以内に解く必要があり、境界実績は世界を出ようと10回意図的に試みることを求める。エンディング実績は1回のプレイごとに相互排他的だ。狩りを始める前に、クリーンな初回プレイを気にするかチェックリスト的なプレイを気にするかを決めよう。2つのスタイルは探索の仕方を変える。

利点

利点は透明性だ。Steamの実績テキストは開発者が書いたもので、ガイドが周囲の部屋について不確かでも信頼できる目標を与える。ほとんどの条件はスキルベースではなく行動ベースだ。聞く、見つける、返す、試みる、選ぶ。これにより反射神経チャレンジが苦手なプレイヤーにも取り組みやすく、コンプリートランは主にオプションの瞬間に注意を払うことになる。名前も検索しやすいほど記憶に残るため、記憶から場所を説明しようとするよりも特定のフラグを相互参照するのがずっと簡単だ。リストは異なるプレイスタイルにも報いる。読者はまずストーリーフラグを追い、後でオプションのリスニングシーンに戻ることができ、コンプリート派はエンディング選択が分岐を固定する前に時間制限の錠と探索の発見をカバーする単一ルートを計画できる。文言が公式なので、他人の要約を信じることなくSteamオーバーレイで主張を検証できる。

課題

弱点は、実績テキストが行動を説明しても常に場所を説明するわけではないことだ。KGBの錠、右側のポータル、トンネルは名付けられているが、そこへのルートはプレイヤーに委ねられている。いくつかの実績はオプションのシーンに依存するため、速いストーリープレイでは警告なしに3つか4つを見逃す可能性がある。デモ期間はX球の捕獲などの操作も変更したため、古い動画は正しい場所を示しても間違った入力を示すかもしれない。最後に、公開リストには12のエントリがあるが、ここには捕捉されたサブセットのみが再現されている。推測で空白を埋めることはしない。

よくある質問

実績はいくつありますか?+
Steamで12。このページには調査中に名前と解除テキストが捕捉された9つをリストしており、両方のエンディング実績を含む。表に実績が欠けている場合、それは存在しないのではなく公式の文言を検証しなかったことを意味する。ゲーム内Steamオーバーレイを権威あるチェックリストとして使い、公式テキストを引用せずに条件を捏造するガイドは疑ってかかろう。
最も見逃しやすい実績はどれですか?+
I Will Stay Hereが最も明確な例だ。最初の出会いの直後に残ってマリアの話を聞くことを求めており、動き続けるとスキップしやすい。Family Portraitは右側のポータル内の絵を見つけることに依存し、Keeper of Talesは単に拾うのではなくアイテムを返すことを必要とする。エンディングペアも1回のプレイごとに相互排他的なので、最終選択をリプレイしない限り両方を集められない。
難易度は実績に影響しますか?+
公式資料は難易度設定や難易度関連の実績を説明していないので、コンプリートのために難しいモードを選ぶ文書化された理由はない。確認されたリストはストーリー進行、オプションのインタラクション、1つの時間制限の錠を中心に構成されている。将来のパッチが難易度固有の実績を追加するなら、それは新しい事実であり、他のホラーゲームから仮定するのではなくSteamリストで確認すべきだ。

クイックヒント

💡

名前付きキャラクターのいる部屋を出る前に、そのシーンがオプションのリスニングビートを提供しているか自問しよう。I Will Stay Hereは最初の出会いの後マリアと共に残ることで発動し、ゲームはそれが正式な目標であるようには常に感じさせない。スクリプト化された会話に余分な1分を費やす方が、チャプターをリプレイするより安上がりだ。

💡

That Was Easyのために、KGBの錠と対話する前に偵察しよう。90秒のタイマーは機構に触れた時に始まるので、先に番号と入力順を知っていれば反射テストが短いスクリプト化された行動になる。早すぎるタイミングで発動したら、冷静に試行を終わらせ、慌てて同じミスを二度するのではなくリロードを計画しよう。

💡

境界の実績は事故ではなく、意図的な実験として扱いましょう。「What About That Way?」は、ゲーム世界の端から脱出する試みを10回行うことを求めています。そのため、ジオメトリが明らかに終わっている場所を選び、意図を持って同じ行動を繰り返してください。ランダムに歩き回ってもいずれ成功するかもしれませんが、回数を数えたルーチンにすれば、あと少しで成功するかが明確になります。

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