実績
ASPIS の全 Steam 実績:公式解除テキスト、ストーリーマイルストーン、KGB の時間制限ロック、隠された聴取フラグ、探索の発見、そしてエンディングのペア。
はじめに
ASPISには12のSteam実績があり、名前と解除条件の文言は異常に説明的だ。いくつかはどこで行うかを説明せずに、何をすべきかを正確に伝えている。このセクションでは確認された実績をタスクの種類ごとにグループ化し、それぞれの実用的なルートを示す。ストーリーマイルストーンは関連シーンを完了すれば自動で、KGBの錠は時間制限付きの操作であり、いくつかのフラグはキャラクターの話を聞く、世界の端に10回歩き込むなどのオプションの行動に依存する。公式の文言が捕捉されなかった箇所では、12番目の条件を捏造するのではなく、その旨を明記する。
確認済み実績まとめ
| 実績 | 種類 | 公式条件 |
|---|---|---|
| Management Approves | ストーリー | プロローグを完了しASPISシステムに再入場する |
| That Was Easy | 時間制限 | KGBの組み合わせ錠を90秒以内に解く |
| What About That Way? | 境界 | ゲーム世界の端から外に出ようと10回試みる |
| I Will Stay Here | 隠し | 最初の出会いの後、残ってマリアの話を聞く |
| Case Closed | 探索 | トンネルのどこかでエフゲニー・コトフを見つける |
| Keeper of Tales | サイド | 守り手の印章を返して物語が隠すものを明らかにする |
| Family Portrait | コレクティブル | 右側のポータル内の絵を見つける |
| Let Go / World on Fire | エンディング | 対応する最終分岐を選ぶ |
実績攻略
経営陣の承認
ストーリーマイルストーン
それは簡単だった
時間制限付きKGBロック
あっちの道はどう?
境界テスト
ここに残る
隠された盗聴フラグ
事件解決
トンネル内の探索
物語の守り手
守り手の印章を返却する
家族の肖像
収集品の絵
手放す / 世界を燃やす
相互排他的なエンディングのペア
基本メカニクス
実績リストは3つの完了スタイルを混ぜている。ストーリー実績は進行に伴って解除され、シーンを完了すれば永続的に失敗することはない。インタラクション実績は、残って話を聞く、アイテムを返すなど特定のオプション行動を必要とし、ゲームが常に促すわけではないため最も見逃しやすい。チャレンジ実績は制約を加える。KGBの錠は90秒以内に解く必要があり、境界実績は世界を出ようと10回意図的に試みることを求める。エンディング実績は1回のプレイごとに相互排他的だ。狩りを始める前に、クリーンな初回プレイを気にするかチェックリスト的なプレイを気にするかを決めよう。2つのスタイルは探索の仕方を変える。
利点
利点は透明性だ。Steamの実績テキストは開発者が書いたもので、ガイドが周囲の部屋について不確かでも信頼できる目標を与える。ほとんどの条件はスキルベースではなく行動ベースだ。聞く、見つける、返す、試みる、選ぶ。これにより反射神経チャレンジが苦手なプレイヤーにも取り組みやすく、コンプリートランは主にオプションの瞬間に注意を払うことになる。名前も検索しやすいほど記憶に残るため、記憶から場所を説明しようとするよりも特定のフラグを相互参照するのがずっと簡単だ。リストは異なるプレイスタイルにも報いる。読者はまずストーリーフラグを追い、後でオプションのリスニングシーンに戻ることができ、コンプリート派はエンディング選択が分岐を固定する前に時間制限の錠と探索の発見をカバーする単一ルートを計画できる。文言が公式なので、他人の要約を信じることなくSteamオーバーレイで主張を検証できる。
課題
弱点は、実績テキストが行動を説明しても常に場所を説明するわけではないことだ。KGBの錠、右側のポータル、トンネルは名付けられているが、そこへのルートはプレイヤーに委ねられている。いくつかの実績はオプションのシーンに依存するため、速いストーリープレイでは警告なしに3つか4つを見逃す可能性がある。デモ期間はX球の捕獲などの操作も変更したため、古い動画は正しい場所を示しても間違った入力を示すかもしれない。最後に、公開リストには12のエントリがあるが、ここには捕捉されたサブセットのみが再現されている。推測で空白を埋めることはしない。
よくある質問
実績はいくつありますか?+
最も見逃しやすい実績はどれですか?+
難易度は実績に影響しますか?+
クイックヒント
名前付きキャラクターのいる部屋を出る前に、そのシーンがオプションのリスニングビートを提供しているか自問しよう。I Will Stay Hereは最初の出会いの後マリアと共に残ることで発動し、ゲームはそれが正式な目標であるようには常に感じさせない。スクリプト化された会話に余分な1分を費やす方が、チャプターをリプレイするより安上がりだ。
That Was Easyのために、KGBの錠と対話する前に偵察しよう。90秒のタイマーは機構に触れた時に始まるので、先に番号と入力順を知っていれば反射テストが短いスクリプト化された行動になる。早すぎるタイミングで発動したら、冷静に試行を終わらせ、慌てて同じミスを二度するのではなくリロードを計画しよう。
境界の実績は事故ではなく、意図的な実験として扱いましょう。「What About That Way?」は、ゲーム世界の端から脱出する試みを10回行うことを求めています。そのため、ジオメトリが明らかに終わっている場所を選び、意図を持って同じ行動を繰り返してください。ランダムに歩き回ってもいずれ成功するかもしれませんが、回数を数えたルーチンにすれば、あと少しで成功するかが明確になります。
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