攻略チャート

攻略チャート

プロローグ、サイバネティクス研究所、KGB ビル、トンネル、赤い世界、ルコモリエ、そして最終選択をカバーする、場所ごとの ASPIS 攻略チャート。

7
名前付きロケーション
2
確認済みエンディング
未公表
公式章数

はじめに

ASPISは番号付きの章ではなく、場所を巡る旅として構成されています。公式資料はプロローグ、サイバネティクス研究所、KGBビル、トンネル、赤い世界、ルコモリエの島を名付けていますが、章数や公式の幕構成は公表していません。したがってこのウォークスルーは、場所名とそこで出会うシステムに従います。部屋が何を期待するか、どのアイテムや層の変更がルートを開くか、プレイヤーが最もよく詰まると報告する場所。最終選択は物語を解決し両方のエンディング実績につながるため、別に扱います。以下の順序は実践的なルートであり、開発者確認済みの目次ではありません。

ロケーションルート早見表

ロケーション何が起こるかメカニクスの焦点主なリスク
プロローグブリーフィングと最初の制御環境移動、インタラクション、読書操作と明るさ設定を急いで飛ばす
サイバネティクス研究所放棄された実験室、記録、OGAS端末書類と端末の文脈6人の志願者の説明を見逃す
KGBビル組み合わせ錠とオフィス空間時間制限パズルと探索探索前に錠に触れる
トンネル地下ルートとコトフ捜索ナビゲーションと視線分岐間で方向を失う
赤い世界赤い回廊と悪魔のシーケンス追跡圧力と層の変更間違った敵に弾を使う
ルコモリエの島スラヴ神話の分岐探索と任意の読書ゲームが神話層を説明すると仮定する
最終選択物語を解決する単一の決断エンディング分岐第三の選択肢を期待する

ロケーションルート

プロローグ

ブリーフィングと最初の制御された環境

ルートの焦点研究所が開く前に、移動、インタラクション、読み取りを学びましょう。プロローグは最初の実績を発火するシステム再入場で終わるので、画面が切り替わっても再起動しないでください。
注意セットアップを急いで通り過ぎると、遅いターン速度と、最初の暗い部屋を意図より難しくする明るさ設定が残ります。
次に開くものサイバネティクス研究所。ここでは、最初の主要なパズルチェーンの前に、文書とOGAS端末が6人の志願者の設定を説明します。

サイバネティクス研究所

放棄された実験室と記録

ルートの焦点実験室と端末を読み、ドアの電力とレイヤーアクセスをテストしましょう。序盤の行き詰まりのほとんどは、電源の入っていない機構か、アストラルウィンドウを通して見えるオブジェクトです。
注意文書をスキップすると、後の会話が動機のないものに感じられ、志願者実験の文脈を失う可能性があります。
次に開くものKGBビルのルート。ここでは、コンビネーションロックと時間制限のある実績が同じエリアにあります。

KGBビル

コンビネーションロックとオフィス

ルートの焦点ロックに触れる前に周囲のオフィスを捜索しましょう。1つの実績はロックを90秒以内に解くことを求めており、タイマーはロックに取り掛かったときに始まります。
注意番号を知る前にタイマーを起動すると、単純なインタラクションが慌ただしい失敗に変わります。
次に開くものトンネル。ここでは、コトフ捜索とより閉鎖的なナビゲーション問題が始まります。

トンネル

地下ルートとコトフ捜索

ルートの焦点分岐点と視線を追跡しましょう。Case Closedでは、トンネルのどこかでエフゲニー・コトフを見つけることが求められており、公式資料はその後の彼の運命を説明していません。
注意似たような分岐点で方向を見失うことが主な時間の浪費要因です。どのはしごやドアから来たのかをメモしておきましょう。
次に開くものレッドワールド分岐では、書類中心の探索に代わって追跡のプレッシャーとレイヤー変化が待ち受けます。

レッドワールド

赤い回廊と悪魔のシークエンス

ルートの焦点移動を続け、弾薬を節約しましょう。最も激しい戦闘がここにあり、悪魔のシークエンスはダメージで勝てる戦いではなく最終選択の準備です。
注意点ガーディアンや倒せない敵に弾丸を使うと、実際に戦える相手に対する弾が不足します。
次に開くものルコモリエ分岐と物語の結末は、どのサイドパッセージを探索したかによって変わります。

ルコモリエの島

スラヴ神話の分岐

ルートの焦点急がずに探索しましょう。ギャラリーのキャプションや場所の名前は神話が現実になることを示していますが、このレイヤーを説明するコーデックスはゲーム内にありません。
注意点完全な説明を期待するとフラストレーションになります。島は雰囲気と証拠として捉え、伝承の講義とは考えないようにしましょう。
次に開くもの最終選択では、オプションコンテンツをどれだけ見つけたかに関わらず、物語が2つのエンディングのどちらかに解決します。

最終選択

1つの決断、2つの結末

ルートの焦点コミットする前にアンドレイが何を望んでいるかを決めましょう。取引を拒否すると「Let Go」、受け入れると「World on Fire」に向かいます。
注意点公式資料ではエンディングは2つだけと確認されているので、クレジット後に隠された第3の分岐を探さないようにしましょう。
次に開くものもう一方のエンディング実績が欲しい場合は、2周目か終盤セクションのリロードが必要です。1つの決断から両方は獲得できません。

基本メカニクス

ASPISの進行は鍵だけでなくアクセスによって駆動されます。ルートは3つの条件が揃うと開きます。正しい現実の層にいること、必要なオブジェクトをPEP-01で移動したこと、扉やリフトを制御する機械に十分なエネルギーXがあること。ゲームは順序を明示することはほとんどないため、信頼できるループは、到達不能な形状を探し、アストラルウィンドウを探し、端末や機構が無電力か確認することです。書類や録音は文脈を提供しますが、常に進行を制限するわけではありません。部屋が解けないように見えるときは、隠し鍵を見逃したと仮定する前に、自分がどの層に立っているかを問い直してください。

利点

ロケーション優先のウォークスルーは、ゲームが実際に伝達する方法と一致します。公式資料は章番号を公表していないため、目次を捏造すると偽の構造を生み、相互参照を不可能にします。代わりに場所を名付けることで、ゲーム内ですでに見ている部屋名、端末、実績テキストとガイドを照合できます。またスポイラー管理も容易になります。方向づけのためにプロローグと研究所セクションを読み、エンディングを保ちたいなら赤い世界や最終選択の前で止められます。最後に、ルートは無電力の機構や欠けた層移動など、システム的な障害を指摘でき、すべての障害を固有のパズルとして扱いません。

課題

弱点は粒度です。公式ソースは部屋ごとの配置、敵の数、チェックポイント位置を説明していないため、ウォークスルーはすべての廊下にステップ番号を約束することは正直できません。ルートの一部は、OGAS端末インターフェースやXスフィア捕獲入力など、開発中に変更されたシステムに依存します。最初のガーディアン追跡やKGBの時間制限錠に関するプレイヤー報告は有用ですが、開発者確認済みではありません。したがって、ルートを開くメカニクスと通常それを妨げるミスを説明し、次のパッチで生き残らないかもしれない単一の正確な手順を主張しません。厳密なステップバイステップのルートを求める読者は、ロケーション表をチェックリストとして使い、各メカニクスを現在のビルドで確認すべきであり、すべてのパッチで生き残る固定スクリプトを期待しないでください。

よくある質問

ASPISには何章ありますか?+
公式資料は「エピソード」という言葉を使いますが、数を公表しておらず、ストアページや開発者サイトに章リストはありません。ガイドや動画で見る特定の数字は、開発者確認済みの事実ではなく編集上の構造です。したがってこのウォークスルーは、ゲーム内の部屋や実績テキストと照合できる名前付きロケーションを使い、公式の第1章から第N章のリストがあるふりをしません。
プレイヤーが最もよく詰まる場所はどこですか?+
最も一般的な報告は、最初のガーディアン追跡、KGBビルの組み合わせ錠、カットシーン後に次の目的が不明瞭になる瞬間に関するものです。いずれの場合も答えは通常、隠し鍵ではなくシステム的です。追跡中は視線を切り続けて動き続け、錠に触れる前にKGBの部屋を探索し、機構にエネルギーXや層変更が必要か確認してください。それでも目的が更新されない場合は、さまよわず現在の部屋を終えて最後のオートセーブから再開してください。
ルコモリエ分岐を見逃すことはありますか?+
島は名前付きロケーションセットの一部ですが、公式資料はアクセス規則や任意かどうかを説明していません。したがって、すべてのルートが同じ時点で到達するとは約束できません。スラヴ神話コンテンツを重視するなら、最終選択にコミットする前にサイド通路を探索し、ギャラリー関連の手がかりを読んでください。スキップしても、メインストーリーは同じ単一の決断と同じ2つのエンディングで解決します。

クイックヒント

💡

新しい部屋に進む前に、すべてを3段階のチェックとして扱ってください。到達できないものが見えるか、アストラルウィンドウがあるか、機構が無電力か。いずれかがはいなら、ルートはおそらく隠し鍵ではなくPEP-01かエネルギーXの問題です。これを一貫して行うことで、研究所で最も一般的な後戻りループを防げます。

💡

KGBビルでは、組み合わせ錠に触れる前に周囲のオフィスを探索してください。ある実績は錠を90秒以内に解くことを求めており、番号とインタラクション位置をすでに知っていればその時計はずっと破りやすくなります。誤ってタイマーを作動させた場合は、盲目的に急ぐのではなく、その試行を終えてリロードを計画してください。

💡

追跡が始まったら、勝とうとするのをやめてください。ガーディアンは単に撃てず、弾薬は乏しく、設計は扉、角、距離にあります。遭遇の挙動が変わるまで動き続け、追跡が実際に途切れたときだけ隠れてください。早く止まると隠れ場所の中で見つかったという報告があります。

すべての記事

ASPISの最終選択:1つの決断、2つのエンディング

ASPISの最終選択:1つの決断、2つのエンディング

ASPISの最終選択は、物語終盤のたった1つの決断であり、2つのエンディングのいずれかへと導きます。公式資料が各分岐について何を確認しているのかを見ていきましょう。

aspis 最終選択aspis ラストレベルaspis エンディング選択 攻略aspis 100パーセント
続きを読む →
ASPIS コトフ捜索:トンネル実績の目標

ASPIS コトフ捜索:トンネル実績の目標

ASPISでコトフを見つけるには、唯一の公式手がかりを使います。実績テキストはエフゲニー・コトフをトンネル内に配置しています。地図や正確なルートは公開されていません。

aspis コトフ 捜索aspis keeper of tales 実績aspis 悪魔の檻aspis 悪魔の檻を壊す
続きを読む →
ASPIS完全攻略:公式ロケーションとルート

ASPIS完全攻略:公式ロケーションとルート

サイバネティクス研究所、KGBビル、トンネル、公式ストーリーロケーションを巡るASPIS完全攻略を追ってください。

aspis完全攻略aspis完全版aspis全プレイスルーaspisチャプター数
続きを読む →
ASPIS KGB暗証番号錠:90秒の実績

ASPIS KGB暗証番号錠:90秒の実績

ASPIS KGB暗証番号錠は公式の実績テキストに登場し、90秒以内の解除が求められます。コードの答えは公開されていません。

aspis kgb暗証番号錠aspis 暗証番号錠 パズルaspis 倉庫火災aspis 地下複合施設
続きを読む →
ASPIS ルコモリエ:公式キャプションに描かれた島

ASPIS ルコモリエ:公式キャプションに描かれた島

ASPIS ルコモリエは、公式ギャラリーのキャプションでルコモリエの島として登場します。それによって何が確認され、何が未解明のままなのかを見ていきます。

aspis lukomoryeaspis where to goaspis stuckaspis secrets
続きを読む →
ASPIS OGAS端末ガイド:インターフェースと記録

ASPIS OGAS端末ガイド:インターフェースと記録

ASPIS OGAS端末ガイドを使って、記録された端末ネットワーク、OGAS 2.0のリワーク、そして記録がどのように物語を運ぶのかを理解しましょう。

aspis ogas terminal guideaspis red corridoraspis red worldaspis island walkthrough
続きを読む →
ASPIS 全コレクティブル:書類と記録

ASPIS 全コレクティブル:書類と記録

ASPIS 全コレクティブルの公式な総数は存在しません。書類と記録がストーリーアイテムとしてどう機能するか、そして数を想定すべきでない理由を学びましょう。

aspis all collectiblesaspis hidden areasaspis walkthroughaspis no commentary
続きを読む →

もっと見る