攻略チャート
プロローグ、サイバネティクス研究所、KGB ビル、トンネル、赤い世界、ルコモリエ、そして最終選択をカバーする、場所ごとの ASPIS 攻略チャート。
はじめに
ASPISは番号付きの章ではなく、場所を巡る旅として構成されています。公式資料はプロローグ、サイバネティクス研究所、KGBビル、トンネル、赤い世界、ルコモリエの島を名付けていますが、章数や公式の幕構成は公表していません。したがってこのウォークスルーは、場所名とそこで出会うシステムに従います。部屋が何を期待するか、どのアイテムや層の変更がルートを開くか、プレイヤーが最もよく詰まると報告する場所。最終選択は物語を解決し両方のエンディング実績につながるため、別に扱います。以下の順序は実践的なルートであり、開発者確認済みの目次ではありません。
ロケーションルート早見表
| ロケーション | 何が起こるか | メカニクスの焦点 | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| プロローグ | ブリーフィングと最初の制御環境 | 移動、インタラクション、読書 | 操作と明るさ設定を急いで飛ばす |
| サイバネティクス研究所 | 放棄された実験室、記録、OGAS端末 | 書類と端末の文脈 | 6人の志願者の説明を見逃す |
| KGBビル | 組み合わせ錠とオフィス空間 | 時間制限パズルと探索 | 探索前に錠に触れる |
| トンネル | 地下ルートとコトフ捜索 | ナビゲーションと視線 | 分岐間で方向を失う |
| 赤い世界 | 赤い回廊と悪魔のシーケンス | 追跡圧力と層の変更 | 間違った敵に弾を使う |
| ルコモリエの島 | スラヴ神話の分岐 | 探索と任意の読書 | ゲームが神話層を説明すると仮定する |
| 最終選択 | 物語を解決する単一の決断 | エンディング分岐 | 第三の選択肢を期待する |
ロケーションルート
プロローグ
ブリーフィングと最初の制御された環境
サイバネティクス研究所
放棄された実験室と記録
KGBビル
コンビネーションロックとオフィス
トンネル
地下ルートとコトフ捜索
レッドワールド
赤い回廊と悪魔のシークエンス
ルコモリエの島
スラヴ神話の分岐
最終選択
1つの決断、2つの結末
基本メカニクス
ASPISの進行は鍵だけでなくアクセスによって駆動されます。ルートは3つの条件が揃うと開きます。正しい現実の層にいること、必要なオブジェクトをPEP-01で移動したこと、扉やリフトを制御する機械に十分なエネルギーXがあること。ゲームは順序を明示することはほとんどないため、信頼できるループは、到達不能な形状を探し、アストラルウィンドウを探し、端末や機構が無電力か確認することです。書類や録音は文脈を提供しますが、常に進行を制限するわけではありません。部屋が解けないように見えるときは、隠し鍵を見逃したと仮定する前に、自分がどの層に立っているかを問い直してください。
利点
ロケーション優先のウォークスルーは、ゲームが実際に伝達する方法と一致します。公式資料は章番号を公表していないため、目次を捏造すると偽の構造を生み、相互参照を不可能にします。代わりに場所を名付けることで、ゲーム内ですでに見ている部屋名、端末、実績テキストとガイドを照合できます。またスポイラー管理も容易になります。方向づけのためにプロローグと研究所セクションを読み、エンディングを保ちたいなら赤い世界や最終選択の前で止められます。最後に、ルートは無電力の機構や欠けた層移動など、システム的な障害を指摘でき、すべての障害を固有のパズルとして扱いません。
課題
弱点は粒度です。公式ソースは部屋ごとの配置、敵の数、チェックポイント位置を説明していないため、ウォークスルーはすべての廊下にステップ番号を約束することは正直できません。ルートの一部は、OGAS端末インターフェースやXスフィア捕獲入力など、開発中に変更されたシステムに依存します。最初のガーディアン追跡やKGBの時間制限錠に関するプレイヤー報告は有用ですが、開発者確認済みではありません。したがって、ルートを開くメカニクスと通常それを妨げるミスを説明し、次のパッチで生き残らないかもしれない単一の正確な手順を主張しません。厳密なステップバイステップのルートを求める読者は、ロケーション表をチェックリストとして使い、各メカニクスを現在のビルドで確認すべきであり、すべてのパッチで生き残る固定スクリプトを期待しないでください。
よくある質問
ASPISには何章ありますか?+
プレイヤーが最もよく詰まる場所はどこですか?+
ルコモリエ分岐を見逃すことはありますか?+
クイックヒント
新しい部屋に進む前に、すべてを3段階のチェックとして扱ってください。到達できないものが見えるか、アストラルウィンドウがあるか、機構が無電力か。いずれかがはいなら、ルートはおそらく隠し鍵ではなくPEP-01かエネルギーXの問題です。これを一貫して行うことで、研究所で最も一般的な後戻りループを防げます。
KGBビルでは、組み合わせ錠に触れる前に周囲のオフィスを探索してください。ある実績は錠を90秒以内に解くことを求めており、番号とインタラクション位置をすでに知っていればその時計はずっと破りやすくなります。誤ってタイマーを作動させた場合は、盲目的に急ぐのではなく、その試行を終えてリロードを計画してください。
追跡が始まったら、勝とうとするのをやめてください。ガーディアンは単に撃てず、弾薬は乏しく、設計は扉、角、距離にあります。遭遇の挙動が変わるまで動き続け、追跡が実際に途切れたときだけ隠れてください。早く止まると隠れ場所の中で見つかったという報告があります。
注目

ASPISの全エピソード:公式な話数がない構造
ASPISの全エピソードは構造として確認されていますが、公式情報は話数や名称を公開していません。何が言えて何が言えないのかを解説します。

ASPIS アストラルウィンドウ:現実の層を解説
ASPISのアストラルウィンドウは現実の層の間に開く。別の層から物体を見て回収するための、確認済みのPEP-01ループを学ぼう。

ASPIS エピソード1:公式資料が確認していること
ASPIS エピソード1は公式に番号や名称が付けられていません。ストアページとデモ告知が冒頭エピソードの構成について何を述べているかを確認しましょう。
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ASPISの最終選択:1つの決断、2つのエンディング
ASPISの最終選択は、物語終盤のたった1つの決断であり、2つのエンディングのいずれかへと導きます。公式資料が各分岐について何を確認しているのかを見ていきましょう。

ASPIS コトフ捜索:トンネル実績の目標
ASPISでコトフを見つけるには、唯一の公式手がかりを使います。実績テキストはエフゲニー・コトフをトンネル内に配置しています。地図や正確なルートは公開されていません。

ASPIS完全攻略:公式ロケーションとルート
サイバネティクス研究所、KGBビル、トンネル、公式ストーリーロケーションを巡るASPIS完全攻略を追ってください。

ASPIS KGB暗証番号錠:90秒の実績
ASPIS KGB暗証番号錠は公式の実績テキストに登場し、90秒以内の解除が求められます。コードの答えは公開されていません。

ASPIS ルコモリエ:公式キャプションに描かれた島
ASPIS ルコモリエは、公式ギャラリーのキャプションでルコモリエの島として登場します。それによって何が確認され、何が未解明のままなのかを見ていきます。

ASPIS OGAS端末ガイド:インターフェースと記録
ASPIS OGAS端末ガイドを使って、記録された端末ネットワーク、OGAS 2.0のリワーク、そして記録がどのように物語を運ぶのかを理解しましょう。

ASPIS 全コレクティブル:書類と記録
ASPIS 全コレクティブルの公式な総数は存在しません。書類と記録がストーリーアイテムとしてどう機能するか、そして数を想定すべきでない理由を学びましょう。