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ASPIS Wiki — ソビエトホラー攻略、エンディング&実績

ASPIS は、もう一つの 1987 年のソビエト連邦を舞台にした一人称ホラーストーリーで、アンドレイという技術者が歴史を予測するために作られた機械に入り込みます。このウィキでは、サイバネティクス研究所、PEP-01 装置、守護者の追跡、そして両方のエンディングを、ゲームが決して与えない数字を捏造することなく地図化します。

2026年10月23日リリースPC · Steam および VK Play
開発元:Dream Wire GamesSteam 実績 12 個エンディング 2 つ、最終選択 1 つもう一つのソ連、1987年

公式ローンチトレーラー

最新アップデート

ASPIS 全コレクティブル:書類と記録
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ASPIS 全コレクティブル:書類と記録

ASPIS 全コレクティブルの公式な総数は存在しません。書類と記録がストーリーアイテムとしてどう機能するか、そして数を想定すべきでない理由を学びましょう。

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ASPISデモダウンロード:2025年Steam Next Festビルド
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ASPISデモダウンロード:2025年Steam Next Festビルド

ASPISデモダウンロードの歴史を解説:2025年のビルドは最大2時間のゲームプレイを提供し、Steam Next Fest 2025に登場しました。

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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング
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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング

このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。

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ASPISのコントローラー対応と入力設定を解説
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ASPISのコントローラー対応と入力設定を解説

ASPISのコントローラー対応はSteamで完全対応として記載されており、デモのノートにはX軸とY軸のマウス反転、および最大120度の視野角が記録されています。

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ASPIS 体験版 vs 製品版:2025年以降の変更点
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ASPIS 体験版 vs 製品版:2025年以降の変更点

公式発表をもとに ASPIS 体験版と製品版を比較:2025年の体験版は最大2時間のゲームプレイが可能な拡張プロローグでした。

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ASPISゲームガイド:システム、設定、そして最初の一歩

ASPISゲームガイド:システム、設定、そして最初の一歩

ASPISゲームガイドを公式システムから始めましょう:PEP-01、エネルギーX、アストラルウィンドウ、ガーディアンの追跡、そして単一の最終選択。捏造された数値は一切ありません。

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ASPISホラーゲーム:ソ連の舞台とコンテンツに関する注意点

ASPISホラーゲーム:ソ連の舞台とコンテンツに関する注意点

ASPISは1987年の架空のソ連を舞台にした、物語主導の一人称ホラー作品です。公式の前提、コンテンツに関する注意点、中核システムを確認しましょう。

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ASPISレビュー:ソビエトホラー、システム、そして評価

ASPISレビュー:ソビエトホラー、システム、そして評価

ASPISの公式設定、PEP-01パズル、ガーディアンの追跡、ローンチ時の評価をレビューし、コミュニティ報告を明確に区別して紹介します。

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ASPISのセーブシステム:確認済みの情報と未確認の情報

ASPISのセーブシステム:確認済みの情報と未確認の情報

ASPISのセーブシステムは公式には文書化されていません。ストアページ、告知、コミュニティの報告が何を述べているか、そして何が未確認のままかを解説します。

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Windows 10および11向けASPISの動作環境

Windows 10および11向けASPISの動作環境

64ビット版Windows 10および11に対応する公式のASPIS動作環境を確認し、Steamに記載されているプラットフォーム、入力、言語の詳細もチェックしましょう。

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ASPIS 全コレクティブル:書類と記録
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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング
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ASPISのコントローラー対応と入力設定を解説
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ASPIS 体験版 vs 製品版:2025年以降の変更点
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ASPISゲームガイド:システム、設定、そして最初の一歩

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ASPISホラーゲーム:ソ連の舞台とコンテンツに関する注意点

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Windows 10および11向けASPISの動作環境

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注目のガイド

ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング

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ASPISチュートリアル:捕獲、装備、操作

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公式アップデートからASPISチュートリアルの基本を学びましょう:ボタン押下でXスフィアを捕獲し、円形装備メニューを使い、マウス反転を設定します。

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ASPISの意味とは?公式の正式名称を解説

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ASPISが何の略称なのか、公式の正式名称と、その頭字語に意味を与える1987年の設定を解説します。

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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング

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このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。

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ASPISのコントローラー対応と入力設定を解説

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ASPISチュートリアル:捕獲、装備、操作

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ASPISの意味とは?公式の正式名称を解説

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あなたの ASPIS の旅

ゲームへの 5 つの入り口を、ほとんどのプレイヤーが出会う順に並べました:システムを学び、場所をたどり、PEP-01 の層パズルを解き、守護者を生き延び、そして実績とエンディングを追い求める。

ASPISガイドを探索

攻略ルート、PEP-01パズルの論理、ガーディアン生存、両方のエンディング、確認済みの全実績を一箇所に。

ASPIS初心者ガイド

最初の1時間で既に知っていると想定されるすべて:操作レイアウト、実際に重要な設定、進行状況の保存方法、研究所が開放される前にプロローグが試していること。

ガイドを開く
1

まず移動、視点感度、マウス反転を設定しましょう。両軸は別々に反転でき、視野角は最大120度まで設定できます。

2

最初の追跡の前にゲームパッドかキーボードかを決めましょう。フルコントローラーサポートがあり、インターフェースはパッドでも使用できます。

3

明るさとフラッシュライトの設定を難易度として扱いましょう。暗い部屋はステルスセグメントで最も厳しく罰せられる場所です。

4

通り過ぎるすべての文書を読みましょう。物語はナレーターではなく、記録、端末、シーンによって伝えられます。

5

プロローグはシステム再入場で終わると予想しましょう。最初の実績はそこで発動するので、画面が切り替わっても再起動しないでください。

6

公式ソースはクリア時間、チャプター数、難易度設定を一切述べていないので、数字ではなく探索ペースを基準に計画しましょう。

ASPISの戦闘とガーディアンサバイバル

意図的に薄く作られた戦闘レイヤー:マカロフ拳銃、近接戦闘、乏しい弾薬、そして倒すことを想定されていない敵が1体。スキルとは、どの遭遇がどれであるかを見極めることです。

戦闘を開く
1

何かを消費する前に遭遇の種類を特定しましょう。ガーディアンのセグメントはサバイバルであり、他の敵とは実際に戦うことができます。

2

拳銃の弾を節約しましょう。弾薬は購入したりクラフトしたりするのではなく、環境内で見つかります。

3

追跡ではドアや角を利用しましょう。公式テキストでは、ガーディアンは常に距離を取って移動し続けるものとして描かれています。

4

追跡が実際に途切れたときにのみ隠れましょう。コミュニティで最も多い不満は、隠れ場所の中で見つけられてしまうことです。

5

近接戦闘はコンボシステムではなく、最後の手段です。ゲームはダメージ、体力、スタミナの数値を公表していません。

ASPISとは?

ASPISはDream Wire Gamesの一人称ホラー作品で、重厚な物語を軸に、約6年のソロ開発を経て作られました。タイトルはAutonomous System for Predicting Historical Events(歴史的出来事を予測する自律システム)の略で、作中の設定はその名前を飾りとして扱っていません。この機械はソ連の研究プロジェクトであり、過去をモデル化するはずが、設計者が想定しなかった場所への経路を開いてしまいました。

PEP-01とエネルギーX

中核デバイス:Xスフィアを捕獲し、エネルギーXを機械に移動させ、現実の層の間にアストラルウィンドウを開く。

ガーディアンは殺せない

追跡は移動、ドア、視線を中心に構成されています。ガーディアンを撃つことは明らかに答えではありません。

OGAS端末

端末ネットワークは記録、文脈、そしていくつかのパズル状態を伝えます。発売前に1つの統合インターフェースとして再構築されました。

1つの選択、2つのエンディング

終盤の1つの決断が物語を解決します。実績テキストはLet GoとWorld on Fireが2つの分岐であることを確認しています。

物語は1987年、サイバネティクス研究所から始まります。6人の志願者がシステムに接続され、誰一人として目を覚ましません。亡き妻アンナと娘リザに再会することを望んで参加した技術者アンドレイの視点で、歪んだ施設、文書、OGAS端末、そして実験以前の世界を進んでいきます。

開発元

Dream Wire Games

プラットフォーム

PC(SteamおよびVK Play)

ジャンル

一人称ストーリー重視ホラー

舞台

もう一つのソ連、1987年

実績

12

エンディング

2

物語の行き先

すべて表示

ASPISは認識可能なソビエトの空間を通り、その後存在すべきでない場所を通り抜ける。これらは公式資料で使用されている場所名であり、創作された章番号ではない。

PEP-01とパズルレイヤー

すべて表示

このデバイスは、パズルデザイン全体が依存する唯一のシステムです。これら5つの要素は、以降のすべての部屋で再利用する語彙となります。

よくある質問

ASPISは何の略ですか?+

開発者自身のサイトでは、正式名称をAutonomous System for Predicting Historical Eventsとしています。作中では、過去をモデル化するために作られたソ連の研究機械です。ロシア語ではАСПИСと表記されます。公式資料はこれ以上略称を展開していないため、オンラインで見かける他の解釈は、文書化された第二の意味ではなくファンの推測です。

ASPISに手動セーブはありますか?+

公式資料にはセーブメニューの説明がありません。Steamフォーラムのプレイヤーは、ポーズメニューにセーブオプションがなく、オートセーブのタイミングも説明されていないと報告しているため、開発者が別途文書化するまではチェックポイント方式のゲームとして扱ってください。ルートや実績を試す場合は、手動スロットをリロードできると仮定せず、ゲームを閉じる前にストーリーの区切りを終わらせましょう。

PEP-01は実際にどう機能しますか?+

PEP-01はXスフィアを捕獲し、エネルギーXと相互作用し、現実の層の間にアストラルウィンドウを開きます。実際には、エネルギーや物体を移動させ、立っている層を変え、反対側からしか存在しない道を進みます。このゲームはコード当てではなく空間移動を中心に作られているので、キーパッドを探す前に、見えるが届かないものに注目してください。

ガーディアンを殺せますか?+

いいえ。公式テキストは、ガーディアンは単に撃つだけでは倒せないと述べており、追跡の設計は距離を保ち、視線を切り、ドアや角を利用することにあります。弾薬は乏しく、環境内で見つかるため、ガーディアンに使うのは無駄です。プレイヤーによると、隠れても追跡が必ず途切れるわけではないため、遭遇の音楽と挙動が実際に変わるまで動き続けてください。

エンディングはいくつありますか?+

2つです。公式資料は1つの選択と2つのエンディングを説明しており、実績リストでは分岐がLet GoとWorld on Fireと名付けられています。発表された第三の、秘密の、またはポストクレジットのエンディングはありません。どちらの実績も同じ最終決断に依存するため、終盤セクションをリプレイして別の選択をしない限り、1回のプレイで両方を解除することはできません。

実績は取り逃し可能ですか?+

いくつかは特定の瞬間に結びついています。I Will Stay Hereは、最初の出会いの直後にマリアのそばに残って話を聞くことを求める隠しフラグであり、エンディングのペアは2つの異なる最終選択を必要とします。Management Approvesなどのストーリー実績は、プロローグを終えてASPISシステムに再入すれば自動的に解除されるため、主なリスクはスキルチェックの失敗ではなく、任意のシーンを通り過ぎてしまうことです。

パッチノートはどこから来ますか?+

Steamのお知らせフィードと開発者のTelegramチャンネルが2つの公式情報源です。ASPISは2026年10月23日に発売され、最初の数週間は技術的な修正が入る可能性が高いため、日付入りの更新ページの方が静的なガイドより信頼できます。Steamフォーラムのスレッドにしかない主張は、このウィキでは確認済みのパッチノートではなくプレイヤー報告として扱います。

現実の先へ踏み出す準備はできましたか?

研究所を一室ずつ進み、PEP-01にできることとできないことを学び、推測ではなく完全な情報をもとにエンディングを選びましょう。