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ASPIS Wiki — ソビエトホラー攻略、エンディング&実績
ASPIS は、もう一つの 1987 年のソビエト連邦を舞台にした一人称ホラーストーリーで、アンドレイという技術者が歴史を予測するために作られた機械に入り込みます。このウィキでは、サイバネティクス研究所、PEP-01 装置、守護者の追跡、そして両方のエンディングを、ゲームが決して与えない数字を捏造することなく地図化します。
公式ローンチトレーラー
最新アップデート
NEWASPIS 全コレクティブル:書類と記録
ASPIS 全コレクティブルの公式な総数は存在しません。書類と記録がストーリーアイテムとしてどう機能するか、そして数を想定すべきでない理由を学びましょう。
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NEWASPISデモダウンロード:2025年Steam Next Festビルド
ASPISデモダウンロードの歴史を解説:2025年のビルドは最大2時間のゲームプレイを提供し、Steam Next Fest 2025に登場しました。
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NEWASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング
このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。
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NEWASPISのコントローラー対応と入力設定を解説
ASPISのコントローラー対応はSteamで完全対応として記載されており、デモのノートにはX軸とY軸のマウス反転、および最大120度の視野角が記録されています。
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NEWASPIS 体験版 vs 製品版:2025年以降の変更点
公式発表をもとに ASPIS 体験版と製品版を比較:2025年の体験版は最大2時間のゲームプレイが可能な拡張プロローグでした。
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ASPISゲームガイド:システム、設定、そして最初の一歩
ASPISゲームガイドを公式システムから始めましょう:PEP-01、エネルギーX、アストラルウィンドウ、ガーディアンの追跡、そして単一の最終選択。捏造された数値は一切ありません。
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ASPISホラーゲーム:ソ連の舞台とコンテンツに関する注意点
ASPISは1987年の架空のソ連を舞台にした、物語主導の一人称ホラー作品です。公式の前提、コンテンツに関する注意点、中核システムを確認しましょう。
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ASPISレビュー:ソビエトホラー、システム、そして評価
ASPISの公式設定、PEP-01パズル、ガーディアンの追跡、ローンチ時の評価をレビューし、コミュニティ報告を明確に区別して紹介します。
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ASPISのセーブシステム:確認済みの情報と未確認の情報
ASPISのセーブシステムは公式には文書化されていません。ストアページ、告知、コミュニティの報告が何を述べているか、そして何が未確認のままかを解説します。
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Windows 10および11向けASPISの動作環境
64ビット版Windows 10および11に対応する公式のASPIS動作環境を確認し、Steamに記載されているプラットフォーム、入力、言語の詳細もチェックしましょう。
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NEWASPIS 全コレクティブル:書類と記録
ASPIS 全コレクティブルの公式な総数は存在しません。書類と記録がストーリーアイテムとしてどう機能するか、そして数を想定すべきでない理由を学びましょう。
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NEWASPISデモダウンロード:2025年Steam Next Festビルド
ASPISデモダウンロードの歴史を解説:2025年のビルドは最大2時間のゲームプレイを提供し、Steam Next Fest 2025に登場しました。
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このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。
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ASPISの公式設定、PEP-01パズル、ガーディアンの追跡、ローンチ時の評価をレビューし、コミュニティ報告を明確に区別して紹介します。
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ASPISのセーブシステムは公式には文書化されていません。ストアページ、告知、コミュニティの報告が何を述べているか、そして何が未確認のままかを解説します。
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Windows 10および11向けASPISの動作環境
64ビット版Windows 10および11に対応する公式のASPIS動作環境を確認し、Steamに記載されているプラットフォーム、入力、言語の詳細もチェックしましょう。
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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング
このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。
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64ビット版Windows 10および11に対応する公式のASPIS動作環境を確認し、Steamに記載されているプラットフォーム、入力、言語の詳細もチェックしましょう。
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ASPISチュートリアル:捕獲、装備、操作
公式アップデートからASPISチュートリアルの基本を学びましょう:ボタン押下でXスフィアを捕獲し、円形装備メニューを使い、マウス反転を設定します。
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ASPISの意味とは?公式の正式名称を解説
ASPISが何の略称なのか、公式の正式名称と、その頭字語に意味を与える1987年の設定を解説します。
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ASPIS完全ガイド:ストーリー、システム、エンディング
このASPIS完全ガイドでは、公式のストーリー設定、PEP-01パズルループ、ガーディアンとの遭遇、そして2つのエンディングを、捏造された数値なしで追うことができます。
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ASPISレビュー:ソビエトホラー、システム、そして評価
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公式アップデートからASPISチュートリアルの基本を学びましょう:ボタン押下でXスフィアを捕獲し、円形装備メニューを使い、マウス反転を設定します。
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ASPISの意味とは?公式の正式名称を解説
ASPISが何の略称なのか、公式の正式名称と、その頭字語に意味を与える1987年の設定を解説します。
続きを読む →あなたの ASPIS の旅
ゲームへの 5 つの入り口を、ほとんどのプレイヤーが出会う順に並べました:システムを学び、場所をたどり、PEP-01 の層パズルを解き、守護者を生き延び、そして実績とエンディングを追い求める。
初心者ガイド
操作、設定、セーブの実際の仕組み、プロローグがあなたに求めるもの、そして新規プレイヤーが最初の 1 時間で犯すミス。
続きを読む完全攻略チャート
サイバネティクス研究所、KGBビル、トンネル、そしてその先の世界をエピソードごとに進行し、プレイヤーが詰まるポイントも解説します。
続きを読むPEP-01とエネルギーXのパズル
Xスフィアを捕獲し、エネルギーXを機械に移動させ、アストラルウィンドウを通して現実の別層から物体を引き出す方法。
続きを読むガーディアンの生存と戦闘
ガーディアンを撃っても効かない理由、追跡とステルスのセグメントがどのように構成されているか、マカロフピストルと近接攻撃を有効にする方法。
続きを読む実績とエンディング
公式の解除説明付きの全12のSteam実績、そして2つのエンディングのどちらかにつながる終盤の1つの選択。
続きを読むASPISとは?
ASPISはDream Wire Gamesの一人称ホラー作品で、重厚な物語を軸に、約6年のソロ開発を経て作られました。タイトルはAutonomous System for Predicting Historical Events(歴史的出来事を予測する自律システム)の略で、作中の設定はその名前を飾りとして扱っていません。この機械はソ連の研究プロジェクトであり、過去をモデル化するはずが、設計者が想定しなかった場所への経路を開いてしまいました。
PEP-01とエネルギーX
中核デバイス:Xスフィアを捕獲し、エネルギーXを機械に移動させ、現実の層の間にアストラルウィンドウを開く。
ガーディアンは殺せない
追跡は移動、ドア、視線を中心に構成されています。ガーディアンを撃つことは明らかに答えではありません。
OGAS端末
端末ネットワークは記録、文脈、そしていくつかのパズル状態を伝えます。発売前に1つの統合インターフェースとして再構築されました。
1つの選択、2つのエンディング
終盤の1つの決断が物語を解決します。実績テキストはLet GoとWorld on Fireが2つの分岐であることを確認しています。
物語は1987年、サイバネティクス研究所から始まります。6人の志願者がシステムに接続され、誰一人として目を覚ましません。亡き妻アンナと娘リザに再会することを望んで参加した技術者アンドレイの視点で、歪んだ施設、文書、OGAS端末、そして実験以前の世界を進んでいきます。
開発元
Dream Wire Games
プラットフォーム
PC(SteamおよびVK Play)
ジャンル
一人称ストーリー重視ホラー
舞台
もう一つのソ連、1987年
実績
12
エンディング
2
確認済みのSteam実績
これらの名前と解除条件は公開されているSteam実績リストからのものです。調査中に公式テキストを取得できた9つをここに掲載しています。完全なリストには12個あり、省略されている場合は実績が存在しないのではなく、文言を確認できなかったことを意味します。
物語の行き先
ASPISは認識可能なソビエトの空間を通り、その後存在すべきでない場所を通り抜ける。これらは公式資料で使用されている場所名であり、創作された章番号ではない。
システム内の人物相関
公式資料はほんの一握りのキャラクターしか名を挙げず、ほとんどの動機を部分的にしか明かしていない。この表はストアページ、開発者サイト、実績テキストが実際に確認している内容を分離している。
PEP-01とパズルレイヤー
このデバイスは、パズルデザイン全体が依存する唯一のシステムです。これら5つの要素は、以降のすべての部屋で再利用する語彙となります。
エネルギーX
PEP-01によって捕獲・転送されます。公式テキストでは、機械の動力や機構の状態変化に使用すると説明されています。
Xスフィア
デバイスが収集するピックアップアイテム。デモパッチでボタン長押しから単押しに変更されたため、古い動画とは異なる場合があります。
アストラルウィンドウ
現実の層の間に開く開口部。ある層で見えるが到達できないものは、通常別の層から取得できます。
OGAS端末
ストーリー配信システムであり、パズルの表面でもあります。開発者は発売前に端末インターフェースを単一の統合システムとして再構築しました。
空間パズル
パターンはコード推測ではなく再配置です。オブジェクトを移動し、層を変更し、開いた経路を進みます。
よくある質問
ASPISは何の略ですか?+
開発者自身のサイトでは、正式名称をAutonomous System for Predicting Historical Eventsとしています。作中では、過去をモデル化するために作られたソ連の研究機械です。ロシア語ではАСПИСと表記されます。公式資料はこれ以上略称を展開していないため、オンラインで見かける他の解釈は、文書化された第二の意味ではなくファンの推測です。
ASPISに手動セーブはありますか?+
公式資料にはセーブメニューの説明がありません。Steamフォーラムのプレイヤーは、ポーズメニューにセーブオプションがなく、オートセーブのタイミングも説明されていないと報告しているため、開発者が別途文書化するまではチェックポイント方式のゲームとして扱ってください。ルートや実績を試す場合は、手動スロットをリロードできると仮定せず、ゲームを閉じる前にストーリーの区切りを終わらせましょう。
PEP-01は実際にどう機能しますか?+
PEP-01はXスフィアを捕獲し、エネルギーXと相互作用し、現実の層の間にアストラルウィンドウを開きます。実際には、エネルギーや物体を移動させ、立っている層を変え、反対側からしか存在しない道を進みます。このゲームはコード当てではなく空間移動を中心に作られているので、キーパッドを探す前に、見えるが届かないものに注目してください。
ガーディアンを殺せますか?+
いいえ。公式テキストは、ガーディアンは単に撃つだけでは倒せないと述べており、追跡の設計は距離を保ち、視線を切り、ドアや角を利用することにあります。弾薬は乏しく、環境内で見つかるため、ガーディアンに使うのは無駄です。プレイヤーによると、隠れても追跡が必ず途切れるわけではないため、遭遇の音楽と挙動が実際に変わるまで動き続けてください。
エンディングはいくつありますか?+
2つです。公式資料は1つの選択と2つのエンディングを説明しており、実績リストでは分岐がLet GoとWorld on Fireと名付けられています。発表された第三の、秘密の、またはポストクレジットのエンディングはありません。どちらの実績も同じ最終決断に依存するため、終盤セクションをリプレイして別の選択をしない限り、1回のプレイで両方を解除することはできません。
実績は取り逃し可能ですか?+
いくつかは特定の瞬間に結びついています。I Will Stay Hereは、最初の出会いの直後にマリアのそばに残って話を聞くことを求める隠しフラグであり、エンディングのペアは2つの異なる最終選択を必要とします。Management Approvesなどのストーリー実績は、プロローグを終えてASPISシステムに再入すれば自動的に解除されるため、主なリスクはスキルチェックの失敗ではなく、任意のシーンを通り過ぎてしまうことです。
パッチノートはどこから来ますか?+
Steamのお知らせフィードと開発者のTelegramチャンネルが2つの公式情報源です。ASPISは2026年10月23日に発売され、最初の数週間は技術的な修正が入る可能性が高いため、日付入りの更新ページの方が静的なガイドより信頼できます。Steamフォーラムのスレッドにしかない主張は、このウィキでは確認済みのパッチノートではなくプレイヤー報告として扱います。